“暗黑3”的游戲方法在今天實(shí)在不能算重度
2014年3月,《爐石傳說(shuō)》正式上線,但這并不是暴雪走“休閑化路線”的證明。暴雪更多的是想要嘗試“卡牌對(duì)戰(zhàn)類”游戲能否在PC上得到很好的體驗(yàn),《爐石傳說(shuō)》的休閑特征只不過(guò)是卡牌游戲的附帶屬性。最終的結(jié)果很不錯(cuò),《爐石傳說(shuō)》同時(shí)達(dá)成了作為“休閑游戲”所帶來(lái)的高人氣以及作為“競(jìng)技游戲”所帶來(lái)的各類賽事,成為暴雪游戲中的一支主力軍。如今的爐石,依然面臨著一些諸如“設(shè)計(jì)走向不明確”“新手的課金門檻太高”等問(wèn)題,但并不妨礙它成為市面上最優(yōu)秀的休閑類卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。
卡牌游戲+休閑 = 正確選擇
5月20日,《風(fēng)暴英雄》公測(cè)。相比LOL和DOTA2這兩款市面上的主流MOBA游戲來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴英雄》避其鋒芒,走了“休閑MOBA”的路線:游戲節(jié)奏快,單局時(shí)長(zhǎng)短,系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單,失敗對(duì)玩家的挫敗感降低,十分貼合暴雪做一款“大亂斗游戲”的本意。然而,《風(fēng)暴英雄》的出現(xiàn)讓暴雪的游戲天平出現(xiàn)傾斜,相對(duì)于重度的《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸2》來(lái)說(shuō),“休閑類游戲”占據(jù)了上風(fēng)。結(jié)果,如今我和許多暴雪用戶的習(xí)慣是這樣的:每天先刷幾盤“暗黑”,再打幾盤“爐石”,如果還有時(shí)間就去“風(fēng)暴英雄”里試試新的周免好不好用。
略Q的畫風(fēng)和人設(shè)
社交屬性強(qiáng)化
如上文所說(shuō),暴雪的“休閑游戲”戰(zhàn)略是偶然還是必然,是歪打正著還是早有預(yù)謀,我們并不能下直接的判斷,但隨著暴雪游戲向著“休閑化”的方向發(fā)展下去,能看到這樣的直接受益方:戰(zhàn)網(wǎng)。
越來(lái)越熱衷于和戰(zhàn)網(wǎng)上的好友吹逼
你是怎么看待“戰(zhàn)網(wǎng)”的?普通的游戲玩家的認(rèn)知很直接:“這是一個(gè)和朋友一起玩暴雪游戲的地方!睂(duì)游戲有深入了解的人也許會(huì)這樣說(shuō):“這是一個(gè)以‘整合’為目的的平臺(tái),暴雪將旗下所有的游戲整合到一起,更方便對(duì)用戶的了解和掌控!钡覀円回灥模苌贂(huì)去想到暴雪“戰(zhàn)網(wǎng)”的社交屬性。在《魔獸世界》一家獨(dú)大的時(shí)候,我們登陸戰(zhàn)網(wǎng)目的就是玩WoW,更何況游戲本身已近提供了很好的社交功能,玩家完全不會(huì)在更上一級(jí)的平臺(tái)上產(chǎn)生社交需求。
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