暗黑破壞神3難度分級(2.0版本之前)
噩夢難度
新的怪物屬性:秘法加持、強命、快速、結群、火煉,以及吸血。
勇士與稀有怪至多可擁有兩種特殊能力。
開始掉落訓練工匠和打造更高級配方之裝備所需的鍛煉之書書頁。
地獄難度
新的怪物屬性:復仇者與生命連結。
勇士與稀有怪至多可擁有三種特殊能力。
開始掉落訓練工匠和打造更高級配方之裝備所需的鍛煉之書。
煉獄難度
勇士與稀有怪至多可擁有四種特殊能力。
開始掉落訓練工匠和打造更高級配方之裝備所需的奧秘之書。
精英怪開始掉落惡魔精華,一種用來制作包括尊爵寶石在內(nèi)的強力設計圖的材料(有時需要五層涅法雷姆之勇堆疊)。
怪物抗性
強大的怪物能抵抗緩速與昏迷等“控場”能力,而且他們的抵抗力亦會隨著游戲的難度而提高。
抗性以百分比數(shù)值來表示,它代表怪物的抵抗力。舉例而言,若某技能在普通狀況下能使怪物昏迷5秒,那么就只能使惡夢難度的勇士怪昏迷2.5秒(50%的昏迷抗性)。
對特定控場效果具有抗性的怪物,還有所謂的最低有效值,必須高于這個數(shù)值才能產(chǎn)生效果。舉例而言,若某地獄難度的頭目(70%昏迷抗性)受到了1.5秒的昏迷,其效果將會降低至0.45秒。但因為這數(shù)值低于頭目0.5秒的最低有效值,因此將被完全無視。要是你嘗試對同一個頭目使用擊退,但是效果卻無法超過21碼,那么這頭目根本連一步也不會后退。
至于移動速度(緩行)與攻擊速度的抗性,減免的則是其影響的程度,而非持續(xù)的時效。舉例而言,60%的緩行效果,若用至煉獄難度的勇士怪將會被抵抗掉40%,而只剩下36%的緩行效果。請參考下表查詢各種難度之下的怪物抗性:
怪物類別 | 昏迷抗性 | 昏迷最低有效值 | 定身抗性 | 定身最低有效值 | 緩行抗性 | 攻速抗性 | 擊退最低有效值 |
普通—勇士
|
35%
|
0.5
|
30%
|
0.5
|
0%
|
35%
|
10
|
普通—嘍啰
|
35%
|
0.5
|
30%
|
0.5
|
0%
|
35%
|
10
|
普通—稀有
|
35%
|
0.5
|
30%
|
0.5
|
0%
|
35%
|
10
|
普通—頭目
|
35%
|
0.5
|
30%
|
0.5
|
0%
|
35%
|
10
|
噩夢—勇士
|
50%
|
0.5
|
40%
|
0.5
|
15%
|
50%
|
10
|
噩夢—嘍啰
|
50%
|
0.5
|
40%
|
0.5
|
15%
|
50%
|
10
|
噩夢—稀有
|
50%
|
0.5
|
40%
|
0.5
|
15%
|
50%
|
10
|
噩夢—頭目
|
50%
|
0.5
|
40%
|
0.5
|
15%
|
50%
|
10
|
地獄—勇士
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
10
|
地獄—嘍啰
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
10
|
地獄—稀有
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
21
|
地獄—頭目
|
70%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
21 |
煉獄—勇士
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
10 |
煉獄—嘍啰
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
10 |
煉獄—稀有
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
21 |
煉獄—頭目
|
70%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
21 |
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