游戲內(nèi)每增加一名玩家,怪物血量提升 50%。
普通
作為游戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉游戲,了解劇情!在我們對暴雪的采訪中曾經(jīng)問到了關于這一難度的游戲時間問題,暴雪給予的回復是:"一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度游戲"。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。
整個游戲一共分為四個場景,玩家將按照游戲任務的指引完成游戲。用這一難度應該是非常輕松的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就望而卻步!
困難
對于常玩游戲的玩家來說,這是一個“完美”的開始難度。一些額外的獎勵經(jīng)驗,還有一些可能遇到的小挑戰(zhàn)。怪物的血量和傷害都會比普通高大約兩倍,但會獎勵你額外75%的經(jīng)驗值和金幣獲得量。
高手
比困難難度要求更高的一個難度,進入其中之前請先確認你的裝備是否已經(jīng)有了幾件不錯的稀有裝備。并且已用寶石和附魔適當?shù)奶嵘^裝備。
高手難度下賞金任務獎勵的血巖碎片加倍。
大師
大師難度的設定則是給那些已經(jīng)擁有幾件傳奇物品,而且已經(jīng)熟練精通職業(yè)技能,對裝備進行了寶石和附魔的強化的玩家。要注意的是大師難度需要解鎖,在賬號內(nèi)任何人物打通劇情后大師難度自動解鎖。
大師難度的定位比較尷尬,而且很多玩家把它當做能否進入痛苦難度的一個門檻測試難度,而玩家們比較注重的是選擇難度的刷怪效率。
大師難度下賞金任務獎勵的血巖碎片加倍。
61級以上怪物會掉落帝國寶石。
苦痛(1-6)
作為2.0版本中的終極難度,苦痛難度肯定不會讓大家失望。苦痛1難度約等于原煉獄難度怪物強度3的等級。苦痛難度會在賬號內(nèi)任一人物達到60級時解鎖。
在如此高難的條件下,苦痛難度帶給玩家們的獎勵也是極其豐厚的,更有一些特殊的裝備只能在苦痛難度下掉落,例如各職業(yè)的70級新套裝,新的追隨者傳奇物品,傳奇藥水等等。同時還有豐厚的經(jīng)驗和金幣獎勵。作為游戲的終極難度,想進入苦痛難度必須要求你在技能搭配及裝備組成下動動腦筋,同時也對你裝備的硬性指標提出了要求。
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