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暗黑3國服難度選擇方法

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-05 20:59:05 | 閱讀:58 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

主機版難度設定

  主機版的難度設定跟現(xiàn)在2.0版本的難度設定類似,它們是:

難度等級 金幣獲取加成 尋寶率加成 經(jīng)驗獲取加成
簡單 +0% 金幣獲取量 +0% 尋寶率 +0% 經(jīng)驗值獲得(%)
普通 +20% 金幣獲取量 +20% 尋寶率 +40% 經(jīng)驗值獲得(%)
苦難 +40% 金幣獲取量 +40% 尋寶率 +80% 經(jīng)驗值獲得(%)
大師1 +60% 金幣獲取量 +60% 尋寶率 +120% 經(jīng)驗值獲得(%)
大師2 +70% 金幣獲取量 +70% 尋寶率 +140% 經(jīng)驗值獲得(%)
大師3 +80% 金幣獲取量 +80% 尋寶率 +160% 經(jīng)驗值獲得(%)
大師4 +90% 金幣獲取量 +90% 尋寶率 +180% 經(jīng)驗值獲得(%)
大師5 +100% 金幣獲取量 +100% 尋寶率 +200% 經(jīng)驗值獲得(%)

游戲人數(shù)與難度

  在最初的游戲中,游戲內(nèi)玩家人數(shù)增加后將會提升相應比例的怪物血量和傷害,例如在四人游戲的煉獄難度下,怪物血量提升為 430%,攻擊提升為 145%。

  但是隨著游戲發(fā)售后的實際情況,暴雪顯然意識到這些提升成為了阻礙玩家組隊的重要因素,所以在1.04和1.05兩個版本中,先是取消了怪物傷害獎勵,同時組隊提升血量被不斷的降低。而在1.08補丁中,這一數(shù)值達到了最低點:

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