苦痛難度下賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的血巖碎片加倍。
61級(jí)以上怪物會(huì)掉落帝國(guó)寶石。
70級(jí)會(huì)掉落新的傳奇物品。
游戲特性
生命竊取
生命竊取(將以輸出傷害的百分比數(shù)值來(lái)恢復(fù)生命值)的效果隨著游戲的難度增加而降低:
普通:100%
噩夢(mèng):70%
地獄:40%
煉獄:20%
生命竊取類效果會(huì)隨人物等級(jí)提高而降低。其效果降低的具體數(shù)值如下:
等級(jí) 60:10%
等級(jí) 70:不再有作用
怪物抗性
強(qiáng)大的怪物對(duì)控制技能 -- 例如眩暈和減速 -- 會(huì)通過(guò)抗性來(lái)降低其效果,這些抗性在高難度下會(huì)更加強(qiáng)大?剐缘男Ч浅V苯 -- 按比例減少技能影響的效果。舉個(gè)例子,一個(gè)技能會(huì)對(duì)一個(gè)普通怪物造成 5 秒眩暈,而對(duì)冠軍級(jí)怪物(65% 眩暈抗性)只會(huì)造成 1.75 秒的影響。
擁有抗性的怪物對(duì)某些技能類型,擁有在技能觸發(fā)前判定的最低觸發(fā)時(shí)效的限制。舉個(gè)例子,一個(gè)BOSS(70% 眩暈抗性)受到 1.5 秒眩暈,將會(huì)減少到 0.45 秒 -- 而這個(gè)BOSS的眩暈最低觸發(fā)時(shí)間為 0.5 秒 -- 從而將會(huì)導(dǎo)致完全無(wú)視。如果你嘗試擊退這個(gè)BOSS而擊退效果不到 21 碼的話,他會(huì)紋絲不動(dòng)。
移動(dòng)和攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要性,而不是持續(xù)時(shí)間。舉個(gè)例子,減少 60% 移動(dòng)速度對(duì)冠軍怪物影響會(huì)減少 25%,只有 45% 的減速效果。具體抗性會(huì)顯示在以下列表中:
各類型怪物抗性數(shù)值
類型 | 眩暈抗性 | 最低眩暈時(shí)間 | 定身抗性 | 最低定身時(shí)間 | 減速抗性 | 降低攻速 | 擊退距離下限 |
冠軍 | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 25% | 65% | 10 |
仆從 | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 25% | 65% | 10 |
稀有 | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 25% | 65% | 21 |
首領(lǐng) | 70% | 0.5 | 50% | 0.5 | 25% | 65% | 21 |
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