所以掌握平A間隔進(jìn)行移動(dòng),就可以無(wú)傷進(jìn)行躲避和攻擊。
走A的難易度:
攻擊越快的英雄,無(wú)損攻擊走A越難。維拉是雙持弩箭,平均每秒攻擊1.62下,就是說(shuō)每0.61秒就攻擊一下。這么來(lái)看,你只有不到1秒鐘的時(shí)間來(lái)移動(dòng)走A。
雖然周?chē)袛橙说那闆r下,英雄只要停下就會(huì)進(jìn)行攻擊,但是這個(gè)攻擊目標(biāo)并非是你所想的目標(biāo),比如有個(gè)英雄血很少,你想去補(bǔ)刀,這時(shí)候走A攻擊,這個(gè)系統(tǒng)自動(dòng)判定的攻擊目標(biāo)并不一定是你所想要攻擊的目標(biāo)。
如果我們走一下,然后鼠標(biāo)指向敵人進(jìn)行攻擊,這樣一來(lái),想要無(wú)損DPS的情況下,你就需要再0.61秒的時(shí)間內(nèi)點(diǎn)地圖移動(dòng)一下,然后鼠標(biāo)再指向目標(biāo)敵人點(diǎn)一下,操作難度可見(jiàn)非常之大!
一旦錯(cuò)過(guò)了這0.61秒,你的攻擊可能會(huì)打到別的敵人身上。如果點(diǎn)的太快搶了這0.61秒,可能走A的距離就非常有限。如果移動(dòng)的時(shí)間稍微長(zhǎng)了一點(diǎn),可能就錯(cuò)過(guò)了這0.61秒的攻擊間隔。
因此,諾娃反護(hù)甲彈在走A方面,可以說(shuō)是VIP,攻擊間隔和傷害都提升250%。不但能有足夠的時(shí)間保證走A不損失DPS,而且還具備了相當(dāng)高的爆發(fā)能力。
走A是否損失輸出?站擼是否最強(qiáng)?
我們以之前看到的一個(gè)測(cè)試為例進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析:
測(cè)試環(huán)境:
測(cè)試一:雷諾互A,雙方均不加天賦,不使用技能,等級(jí)相同。一方站擼,一方H&R
測(cè)試二:維拉互A,雙方均不加天賦,不使用技能,等級(jí)相同。一方站擼,一方H&R
測(cè)試結(jié)果:(左側(cè)均為站樁平A)
測(cè)試一雷諾互A,測(cè)試結(jié)果均是站擼方以一槍優(yōu)勢(shì)獲勝。
測(cè)試二維拉互A,測(cè)試結(jié)果均為站擼方以兩次到三次攻擊優(yōu)勢(shì)獲勝。
測(cè)試結(jié)論和分析:
縱向比較:對(duì)于同樣的英雄來(lái)說(shuō),測(cè)試結(jié)果均為站擼方獲勝。由于風(fēng)暴英雄AI自動(dòng)程度較高,在有敵方進(jìn)入射程后,英雄會(huì)第一時(shí)間攻擊敵人。測(cè)試開(kāi)始均為站擼方優(yōu)先出手攻擊,走A方需要走進(jìn)站擼方的攻擊范圍進(jìn)行操作,總會(huì)比自動(dòng)出手的站擼方慢零點(diǎn)幾秒。從而在雷諾測(cè)試中表現(xiàn)出的結(jié)果為站擼方以一槍優(yōu)勢(shì)獲勝。另外,做走A操作需要精確的掌握英雄的攻擊間隔,完全避免失誤也是非常大的考驗(yàn)。如有一絲失誤,那么結(jié)果都會(huì)以更大的差距結(jié)束。
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