什么是走A:
剛剛接觸到這個(gè)概念,研究了一番,跟大家分享一下
這里說(shuō)的走A,通常情況下是針對(duì)遠(yuǎn)程輸出職業(yè)的。
A 就是普通攻擊咯,平A流就是普通攻擊的打法,那么什么是走A呢,說(shuō)到這里,需要給大家普及另一個(gè)基本概念,那就是。在英雄移動(dòng)的時(shí)候,是不會(huì)攻擊的,即使在射程中。英雄必須停下來(lái),或者主動(dòng)點(diǎn)擊要攻擊的目標(biāo),才會(huì)進(jìn)行攻擊。
走A,就是H&R,就是Hit & Run,走走打打的意思。移動(dòng)小短距離,然后停下攻擊,在普通攻擊冷卻的時(shí)間里再次移動(dòng)一小段距離,停下,這時(shí)候普通攻擊間隔剛剛好,再次攻擊,這樣就“顯得”行云流水,不會(huì)“浪費(fèi)”攻擊的間隔時(shí)間了。
為何要走A:
為何要走A呢?在LOL這種游戲是需要補(bǔ)兵的,所以走A重要的意義在于,走的時(shí)候觀察小兵血量,一旦低于你普通攻擊血量,就立刻停下攻擊那個(gè)小兵,達(dá)到“補(bǔ)刀效果。”
在一些MOBA游戲里,比如LOL,走A可以減少“后搖”時(shí)間,這個(gè)后搖是什么意思呢?就是攻擊后收起武器的時(shí)間,可以簡(jiǎn)單理解為“普通攻擊后的CD”。
如何減少這個(gè)CD,增加普攻速度呢?可以通過(guò)移動(dòng),來(lái)中斷這個(gè)收武器的動(dòng)作,這樣就“顯得”攻擊速度比較快。
至于LOL里是否真的會(huì)加快,我就不得而知了,但是我知道的是,在風(fēng)暴英雄中,走A并不會(huì)加快攻擊速度。同時(shí),風(fēng)暴英雄也不需要補(bǔ)兵。
風(fēng)暴英雄走A的意義: 那么風(fēng)暴英雄里,走A沒(méi)有任何意義了??并不是這樣。
操作好的話,走A可以基本不損失攻擊力。重要的是你可以移動(dòng)。移動(dòng)對(duì)于風(fēng)暴英雄PVP的交戰(zhàn)是非常有意義的,移動(dòng)一下,你可能就躲過(guò)了諾娃的狙擊,雷諾的Q,或者其他非指向性范圍性攻擊技能(并非鎖定攻擊肯定能打到的那種技能)。從而在不損失普通攻擊DPS的前提下規(guī)避敵方技能。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,投石車,或者敵方巨人雇傭兵來(lái)襲,會(huì)丟石頭砸人,比較痛,這個(gè)丟的石頭,其實(shí)都是非指向性的,你躲開(kāi)就不會(huì)受到傷害。然而你一直移動(dòng)的話,你的英雄是不會(huì)進(jìn)行攻擊的。
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