該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2傷害對小兵與野怪
用技能傷害敵軍時,提高友軍對該目標(biāo)的傷害1%,持續(xù)3秒
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
用普通攻擊傷害敵軍時,將會提高技能傷害1%,最多疊加3次
用技能傷害敵軍時,將會提高普通攻擊傷害1%,最多疊加3次
+5%AP
普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%的額外魔法傷害
+6%護甲/魔法穿透
+3%傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復(fù)/5秒
+1.5%移動速度
+10%藥劑的持續(xù)時間
+20%buff持續(xù)時間
綜合AP天賦
為何要這樣配置?
對于AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點的版本)。結(jié)果是進攻天賦的右半部分,對于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術(shù)穿透是十分殘暴的。可調(diào)整的或許只有一個地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結(jié)束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續(xù)時間更長,而不是升級為“餅干”,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當(dāng)線上控制時間越長,你的優(yōu)勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低于50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復(fù)損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復(fù)/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑持續(xù)時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
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