該天賦加成效果:
防御(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對(duì)野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時(shí)間-1秒
+1.5%移動(dòng)速度
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑的持續(xù)時(shí)間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續(xù)時(shí)間
+3%生命偷取/法術(shù)吸血
生命藥水升級(jí)為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時(shí)
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動(dòng)激活裝備上
+5%移動(dòng)速度,非戰(zhàn)斗狀態(tài)
上單近戰(zhàn)天賦
為何要這樣配置?
相比于S3,戰(zhàn)士有點(diǎn)難細(xì)分,但在我的選擇中,沒有在進(jìn)攻天賦投入9點(diǎn)。根據(jù)進(jìn)攻天賦的額外傷害和續(xù)航作用,我算出了這套最佳方案;蛟S可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點(diǎn)出防御的終極天賦“頑強(qiáng)”,這對(duì)處于團(tuán)戰(zhàn)中間的英雄十分有用。同時(shí),我覺得在防御天賦投入超過21點(diǎn)是沒有必要的,因此我把最后4點(diǎn)投到了通用天賦,其中3點(diǎn)放到了移動(dòng)速度上面。
第4個(gè)天賦點(diǎn),或許可以放到“相位行者”上面,但我覺得對(duì)于上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對(duì)方打野來偷野的時(shí)候,額外的安全措施當(dāng)然很有幫助。這套天賦雖然對(duì)大多數(shù)近戰(zhàn)有用,但我覺得為了在低生命值時(shí)獲得額外的治療效果,最好進(jìn)行一些調(diào)整,把通用和防御的一些天賦點(diǎn),投入到防御天賦的“喘息”中去,對(duì)于像
賈克斯或是
弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個(gè)比較好的選擇。
進(jìn)攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防御(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復(fù)/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護(hù)甲
+2魔法抗性
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