S4新天賦出爐后,國外玩家Michale "DreXxiN" Lalor對其進行了詳細解析。天賦種類共有:ADC、打野、上單、輔助、進攻AP/混合。幾乎將所有天賦種類都包含其中,并對其進行詳細說明。
射手(ADC)天賦
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓
庫奇或是
伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如
格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防御天賦并不能在對線提供大量的優(yōu)勢?偟膩碚f,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強藥水(小編注:也就是“煉金術”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5% 造成與受到的傷害
+2.5 冷卻縮減
+2 對小兵和野怪的傷害
+10 AD在18級的時候
+5 AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)
對生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD +5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%藥劑持續(xù)時間
生命藥水升級為餅干
打野天賦
(假設為近戰(zhàn)打野英雄)
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防御天賦有一定優(yōu)勢,但并不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,并提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
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