您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世
暴雪之后把幽靈交給了Swingin' Ape,新的團隊迅速采取行動把游戲消化,修正了很多他們認為Nihilistic的版本里弄錯了的東西。
“這很奇怪,”他說。
“我不記得我們是如何發(fā)現(xiàn)的。但是從我們過渡到[Swingin' Ape]時間真的很短,”Huebner說。
“我沒有收到什么風(fēng)聲也不知道暴雪是如何找上他們的,”他說!昂孟窬褪桥鲞\氣,比如這家開發(fā)商就住在隔壁,讓暴雪可以廉價收購?也許吧。”
消息人士說,Swingin' Ape 很快就開始了工作。開發(fā)過程變得不那么緊張。反饋變得更精簡和一致。就在Swingin' Ape 開始工作幾個月后,暴雪于2005年5月收購了這家工作室。
多個消息來源指出多人游戲是暴雪把幽靈交給Swingin' Ape 的主要原因。雖然Nihilistic引入了一些多人要素,但根據(jù)Huebner和Goddard的說法,這還是遭到了Nihilistic開發(fā)團隊的阻力,因為開發(fā)者們認為游戲已經(jīng)大大偏離了最初的設(shè)想。Goddard說,通過收購Swingin' Ape 和將游戲納入自己內(nèi)部開發(fā),暴雪可以開發(fā)出一個更適合和更受重視的多人游戲系統(tǒng)。
“Swingin' Ape真的干得不錯,游戲真的很棒令人印象深刻,”Goddard說!坝螒蚝馨,射擊的感覺很好!
“當他們把[多人]游戲做出來后,你可以在多個平臺上射擊跳躍......那真的,牛逼閃閃,”Goddard說。
Matthew Bell在幽靈的開發(fā)工作開始前就加盟了 Swingin' Ape!拔以谀抢锕ぷ饔泻芏嗝篮玫幕貞洠铱吹竭^為魔獸世界準備的海量CPU,”他說。
在開始的時候,Swingin' Ape是與暴雪總部的員工分開的,但Bell說,公司讓他們感到賓至如歸。而跟Nihilistic團隊相反,Bell覺得暴雪是把幽靈的開發(fā)當作優(yōu)先事項。
“那時候很有干勁,”他說!八麄冏屛覀兏械阶约壕秃孟袷撬麄兇蠹彝サ囊徊糠帧!
他們很投入,他們把我們帶到總部,以便更好地反饋。他們不只是付錢給我們開發(fā)它,他們直接收購了整個團隊,這樣他們可能把它變成一個暴雪游戲,給予我們必要的支持,“Bell說。
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