而且還有一個問題。
“整個行業(yè)在轉彎,”Matthew Bell說。
幽靈的開發(fā)幾乎占用了整整一個時代的主機平臺。這是一款專為PlayStation 2和Xbox一代開發(fā)的,現(xiàn)在它要在2005年發(fā)售 - 也就是Xbox 360擺上貨架的日子。
暴雪面臨著一個問題。公司可以推動幽靈進入一個新的開發(fā)階段,這意味著增加更多的資源,使它登上新一代主機平臺;蛘撸梢院唵蔚胤胖玫揭贿叺却髸r機成熟重啟。
James Goddard說,選擇是顯而易見的。
“方向是一個問題,”Goddard說,他在暴雪下最后決心前6個月離開了公司!案鶕(jù)大多數(shù)人的標準來說它已經(jīng)足夠好了,但技術老化了。
多年的風風雨雨,最終暴雪退出幽靈項目并轉移到其他項目。
“如果你從這個角度來看待的話,這樣的決定就很說得通了,它是令人心碎的,但確實是有道理的。”
Bell說,他從來沒有出席過任何確定中止幽靈開發(fā)的會議。但魔獸世界刮起的旋風以及其他項目慢慢展開,從他的角度來看,幽靈已經(jīng)開始失去影響力,因為幽靈腳跨兩個主機時代。此外,從Bell的觀點來看,暴雪在PC市場取得這樣的成功,進入游戲機市場好像缺乏必要的動力了。
而熟悉該項目的另一位匿名消息人士說,在某次會議上,某家大型零售商告訴暴雪說,如果幽靈不在次時代主機上推出而是留在之前的平臺上,那么這款游戲就不能在店鋪里的黃金位置展出。
對這樣的說法暴雪沒有回應,事實上這篇文章里的所有故事暴雪都不回應。Goddard表示自己從來沒有聽說過這件事,但他也認為幽靈是“在錯誤的時間錯誤的地點”而暴雪也覺得主機換代是這款游戲面臨的一個關鍵問題。
“我想魔獸世界改變了暴雪的文化,有一段時間所有的重點都放在了那里,”他說。
Bell認為,如果幽靈的開發(fā)者們選擇登上Xbox 360,暴雪的高管會支持團隊的。他說暴雪決策者為他們提供了這樣的選擇:
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