您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世
如果你是暴雪死忠,那么應(yīng)該聽過《星際爭霸:幽靈》的名字,這是一款以星際爭霸為背景夭折的第三人稱游戲,據(jù)說其中一部分內(nèi)容被拆分進現(xiàn)在《星際爭霸2》DLC諾娃的隱秘行動中。
Robert Huebner在世界之巔
那是在2002年的東京電玩展上,不到兩年之前,暴雪給Huebner 和他在Nihilistic Software的團隊開了綠燈,他們開始了一款新游戲的開發(fā)。
從很多方面來說,這款游戲的開發(fā)協(xié)議都是實驗性的。對自己旗下主力游戲品牌的開發(fā),暴雪卻給了Nihilistic相當(dāng)大的自主權(quán),這對暴雪來說是相當(dāng)罕見的。
暴雪想要在不斷增長的游戲機市場分一杯羹,Nihilistic則是提供了這樣的一個機會。那時第一版的Xbox誕生不到一年,PlayStation 2稱霸游戲機市場。Nihilistic想要抓住那些更喜歡躺在沙發(fā)上玩手柄的玩家。這相當(dāng)大膽的,也是必須的。
在多年開發(fā)過程中,《星際爭霸:幽靈》已經(jīng)萌發(fā)了很多想法又放棄了很多,這被證明是開發(fā)幕后最大的挑戰(zhàn)之一。新的想法讓開發(fā)團隊只有更短的時間來審視原有的點子。
1998年,暴雪在游戲業(yè)界樹立了一個標(biāo)桿 - 星際爭霸,這款即時戰(zhàn)略游戲稱霸PC銷售排行榜,并成為職業(yè)游戲競技的基石。而Nihilistic正是要開發(fā)這一品牌的衍生游戲,從一個廣受歡迎的角色視角重新審視游戲的世界。
這就是《星際爭霸:幽靈》。
兩年過去了,Huebner和他的團隊努力辛勤地工作著,并最終得出了成果。全體員工 - 當(dāng)時大約有十幾個人 - 都飛到了東京電玩展,在展會現(xiàn)場提供了游戲試玩版本。隨著星際爭霸在競技游戲領(lǐng)域持續(xù)火爆,魔獸爭霸3剛剛在幾個月前發(fā)布而魔獸世界還需要時日,這樣一款現(xiàn)有品牌衍生的主機游戲會讓暴雪保持其強勁發(fā)展的勢頭。
“東京是我們的巔峰”Huebner說。
而不到兩年后,形勢急轉(zhuǎn)直下來到了谷底。2004年的E3,在遠(yuǎn)離喧囂人群的一個會議室里,Huebner與暴雪的一番會談后,或多或少標(biāo)志著Nihilistic游戲開發(fā)工作的終結(jié)。
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