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暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-07-18 14:20:00 | 閱讀:166 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

“有一種輕如鴻毛的感覺,我們?yōu)榇伺α巳甓唷U媸橇钊苏痼@和失望,”Ryan Paul說。

“這是令人心碎的,尤其是對藝術(shù)家們。他們作出了大量的工作,卻沒有展示給世人,”Huebner說!罢媸窃愀獾囊惶臁!

Huebner說,他很高興沒有一個人因此下崗或沒能支付薪水,但很多人很難接受!拔矣浀靡粋人哭著回家了,”他說。“這對一些人來說是一次打擊。”

游戲的作曲,Kevin Manthei說,他不知道為何會這樣。

“我得到的反饋是真的很不錯,”他說!懊總人都高興。然后,我接到了一個電話,感謝我所做的一切,我認(rèn)為這個項目已經(jīng)死了。

“你盡量不要去想它,繼續(xù)前進(jìn)。我現(xiàn)在都還保存著當(dāng)年E3上的一件星際爭霸幽靈襯衫,”Manthei說。

Nihilistic可以繼續(xù)利用幽靈的技術(shù)開發(fā)一款新的游戲。但Huebner說,資源這并不能彌補(bǔ)三年多開發(fā)卻未能上市帶來的傷害。

“我希望看到原來那樣類似合金裝備以及細(xì)胞分裂式的游戲,這很適合幽靈。這是我覺得最棒的部分,”Huebner說。

Heubner以為他不會再看到幽靈了。

他錯了。



暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世


重上火線?

暴雪注意到Swingin' Ape工作室已經(jīng)有一段時間了。其2003年首度推出了頗受好評的游戲《金屬兵器》,這是一款第三人稱動作冒險游戲 - 就像Nihilistic在之前推出的《吸血鬼》一樣。

Goddard說,因此,當(dāng)Nihilistic停止開發(fā)幽靈的時候,在暴雪內(nèi)部覺得幽靈的整體構(gòu)架還不錯可以把它交給另一家工作室來完成。

“Swingin' Ape似乎是個不錯的選擇, ”他說。“我們討論過,[暴雪]想重啟它!

暴雪最后在2004年7月聘請Swingin' Ape接手幽靈的開發(fā)工作,幾乎就是在Nihilistic停止開發(fā)之后。之后不久這一消息爆出。Nihilistic則已經(jīng)開始了他們?yōu)镋A'開發(fā)的下一款游戲《超人大亂斗》。Huebner對游戲繼續(xù)開發(fā)的消息感到十分驚訝。

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