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暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-18 14:20:00 | 閱讀:125 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

“高管團(tuán)隊(duì)是很慷慨的,他們說,'你們就去做你們認(rèn)為是最好的。'”

但Bell也指出,公司內(nèi)有這么多需要資源投入的地方,包括星際爭霸2和暗黑破壞神的新作,幽靈團(tuán)隊(duì)也許要花很大的力氣才能更換平臺。

“我們沒法做到。所以他們解散了團(tuán)隊(duì),”Bell說。

開發(fā)者轉(zhuǎn)移到了公司內(nèi)部的新項(xiàng)目。經(jīng)過五年多的開發(fā),暴雪把《星際爭霸:幽靈》丟到了一邊。

準(zhǔn)備離開

對于一些曾在《星際爭霸:幽靈》項(xiàng)目工作的人來說,游戲取消了也只是在行業(yè)工作的一部分。但是,對于許多人來說幽靈是特別的存在。

Goddard說,有兩三款取消的游戲想必其他對他而言意義更重大。

“ 《星際爭霸:幽靈》就是其中之一,”他說!拔蚁,如果它能上市,它真的會很棒。很牛逼閃閃......如果他們能下決心在原來的平臺上推出,如果他們能挺過認(rèn)知危機(jī)。我很樂意看到它的推出上市,”Goddard說。

而對于McGee來說,付出的時(shí)間是值得的。

“作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來說,發(fā)售上市并不是最終的追求- 而是制作好玩的游戲......這對我來說比上市更重要的......你可以推出很多東西,但并不意味著會更好, “McGee說。



暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世


回首過去,Huebner說,這個(gè)項(xiàng)目從一開始就有它的問題。而他對暴雪也沒有什么惡感。

“暴雪并不是一家以出版起家的公司,”他說。“但是他們有自己的文化,而且他們需要他突破文化的隔閡!

“而且我也不喜歡跟外來的開發(fā)者一起工作!” Huebner說。

Roper說,在這個(gè)項(xiàng)目里工作最后看到它取消顯然是令人失望的 - 但通過開發(fā)過程中雙方團(tuán)隊(duì)所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)不會消失,只是游戲沒能最終面世。

“我希望人們認(rèn)識到,對公司和開發(fā)者團(tuán)隊(duì)來說取消一款游戲并沒有聽起來的那么簡單容易,”他說。


“這是一個(gè)非常艱難的決定。整個(gè)開發(fā)過程......因?yàn)樗且婚T科學(xué)也是一門藝術(shù)。”

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