所以兩件裝備的差距僅僅在CDR和暴傷的差別上。
燼對(duì)爆傷的利用其實(shí)是高于其他AD的——大招和普攻的第四發(fā)子彈暴擊且?guī)в袛貧⑿Ч,其?shí)變相擴(kuò)大了50%的爆傷的價(jià)值。對(duì)于其他AD來(lái)說(shuō),暴擊傷害從200點(diǎn)變成250點(diǎn)只是50點(diǎn)的增長(zhǎng),然而到了燼手里就是500點(diǎn)和600點(diǎn)的區(qū)別。
無(wú)盡適合高攻速射手?通常認(rèn)為,高攻速對(duì)無(wú)盡的利用更好,然而高的總AD本身就彌補(bǔ)了攻速的差距,四件套的燼500AD不是 瞎說(shuō),同樣四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大約也就是燼的2倍不到,所以攻速的差別對(duì)無(wú)盡的利用度并不會(huì)產(chǎn)生很明顯的差距。造成有差距的印象 其實(shí)是來(lái)源于射手的爆發(fā)攻速加成(例如小炮)。
明確以上兩點(diǎn),我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)看燼的團(tuán)戰(zhàn)定位,在目前的國(guó)服排位中,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)基本不會(huì)超過(guò)20秒,而被針對(duì)的脆皮C位能夠存活的時(shí)間經(jīng)常不超過(guò)10秒,燼在刺客聯(lián)盟面前要做的就是在有限的存活時(shí)間里打出高額的傷害。SO,從這個(gè)角度來(lái)看,無(wú)盡明顯是略有優(yōu)勢(shì)的。
那么吸藍(lán)刀就真的不可取了?也不盡然,吸藍(lán)刀 CD鞋,無(wú)盡 三速鞋,這兩個(gè)組合的總價(jià)是一樣的,如果對(duì)手陣容以POKE為主,或者對(duì)手陣容更偏向反打,吸藍(lán)刀 CD鞋顯然比無(wú)盡 三速鞋更實(shí)用。
所以我的結(jié)論是:有足夠輸出空間,不容易被開的情況下,吸藍(lán)刀CD鞋,多用W來(lái)POKE;刺客多,老是被突臉的情況下,無(wú)盡 三速鞋更合適。
對(duì)于剩下的裝備欄要按什么順序出,其實(shí)也是同樣的思路:
有突臉壓力就幻影之舞,沒突臉壓力就疾射火炮 /斯塔緹克電刃
對(duì)面關(guān)鍵控(關(guān)鍵技能)多——水銀飾帶 (我碰到一盤對(duì)面有劫、劍姬、琴女,我無(wú)盡之后就出了系帶,接著是綠叉)
對(duì)面有人護(hù)甲上200,但你需要先跟對(duì)面刺客分個(gè)生死——最后的輕語(yǔ)散件
對(duì)面有人護(hù)甲上200,而且你繞不過(guò)他去輸出其他人(比如發(fā)育良好的泰坦)——多米尼克領(lǐng)主的致意
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