另外提供3個小技巧
1.目前開局都會幫打野打第一波野怪,如果是紅藍(lán)buff或者蛤蟆開,AQAAA全部打在buff身上,打完轉(zhuǎn)身就走不要猶豫,經(jīng)常和我打的劍圣&瞎子在我打完這點(diǎn)之后都可以直接懲戒收了。如果是石頭人開,記得把第四發(fā)打到小石頭上,或者把前兩發(fā)給小石頭,不然很容就搶了大石頭。
2.走到線上修正近戰(zhàn)兵的血量,讓一個Q能收完,如果對面ADC不注意走位也上來收兵,一個Q彈三下再打到AD身上就是 150左右的傷害,然后遠(yuǎn)程兵可以再玩一次,不過比較看運(yùn)氣了。這個技巧通常只能用在第一波兵線,一個是因?yàn)楹罄m(xù)兵線掉血不均勻,另一個是因?yàn)樯线^一次當(dāng) 之后對面也會比較注意走位。
3.很多人抱怨說Q技能太難控制,確實(shí)Q技能的目標(biāo)優(yōu)先級并明確,然而根據(jù)一段時間的觀察,我得出以下結(jié)論(歡迎指正!)
Q下一個彈射目標(biāo)選擇將會是范圍內(nèi)最近的小兵,當(dāng)范圍內(nèi)沒有小兵或有比小兵更近的英雄時才會選擇英雄,所以能100%保證彈射能打到對面英雄的情況只有3小兵 1英雄。另外,彈射的目標(biāo)選擇實(shí)在前一下彈跳命中的瞬間就確定的,選定目標(biāo)之后無論是否目標(biāo)走出彈跳范圍,手雷都會跳到目標(biāo)身上(比如EZ在前一下彈跳命中后用E拉開距離,手雷會劃出一個很大的弧線命中他)。手雷彈跳的射程偶爾會低于遠(yuǎn)程兵的最大射程,導(dǎo)致砸了近戰(zhàn)兵卻彈不到遠(yuǎn)程兵。
這部分是我臨時想起來增加的,由于我自己也不是很擅長,而且真打起來了變數(shù)太多,這部分內(nèi)容僅供參考
影流之主劫
最近打的最多的刺客是劫,對于劫這個英雄,水銀是必備道具,然而即便有水銀,也只有一半的機(jī)會打贏——一個發(fā)育良好的劫WEQ平砍夜幕的傷害就夠秒殺燼了,這種時候的大招只是一個突進(jìn)而已。
被劫大招之后不用特別急的水銀,你有足夠的時間在腳底扔個E,三道標(biāo)記出現(xiàn)之后劫會出現(xiàn)在你身后的位置,這時候往側(cè)面閃現(xiàn)有 較大幾率躲過劫的Q,為什么是側(cè)面不是身后,因?yàn)楹芏嘟俚腝都是預(yù)判,而被劫大招之后閃現(xiàn)基本都是往后。躲過了Q之后水銀秒解大招,視血量是否交治 療,AW定住劫,如果運(yùn)氣好可以直接定在被觸發(fā)的E上,此時劫是不能用R回到原位的,足夠時間再打一個AQ(別QA,Q傷害低,如果劫回去了沒有A到那就 虧了),再之后就沒你什么事情了,調(diào)整站位跟隊(duì)友擊殺對面的前排就行,注意劫的影子,別再被E一下,略疼。
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