要說祖爾的缺點(diǎn),就是他的絕大部分技能,都需要在中等或近戰(zhàn)距離施放才能最大化效果。但他不是一個(gè)戰(zhàn)斗型英雄,所以他除了一個(gè)短暫 的白骨盾,面對(duì)到來的傷害沒有什么抵抗的手段。所以他仍然需要一個(gè)肉盾英雄來為他扛?jìng)。和大多?shù)近刺不同,他沒有什么迅速切入團(tuán)戰(zhàn)的手段。但是如果他當(dāng) 時(shí)正在肉搏戰(zhàn)區(qū)域附近游走,則在時(shí)機(jī)成熟時(shí)就能來個(gè)驚艷登場(chǎng)了。
風(fēng)暴死靈法師祖爾技能介紹
(Q)幽魂鐮刀(8秒冷卻)反向的技巧射擊,祖爾將鐮刀投擲到目標(biāo)位置,1秒后飛回到祖爾身邊,對(duì)沿途敵人造成傷害。如果祖爾在這期間移動(dòng)了位置,鐮刀的飛行路徑也會(huì)跟著改變。
(W)邪靈打擊(15秒冷卻)激活后接下來4秒內(nèi)的普通攻擊將造成范圍傷害,降低命中的所有目標(biāo)的攻擊速度。搭配正確的天賦還能造成其他詛咒效果。在W激活期間你大約可以進(jìn)行5次普攻。這個(gè)技能的范圍很不錯(cuò),大約可影響到一個(gè)兩倍普攻距離的半圓弧內(nèi)。
(E)骨牢(12秒冷卻)指向性定身,在延遲2秒后定身目標(biāo)2秒。在2秒的延遲內(nèi)目標(biāo)有了逃跑的機(jī)會(huì),但骨牢仍然會(huì)定住他們。這個(gè) 技能本身的施放距離非常近,所以很難控住后排的單位。小心[凈化]會(huì)接觸這個(gè)定身效果。而且這只是一個(gè)定身,并非沉默或昏迷,這就意味著目標(biāo)仍能攻擊或施 法。
(1)白骨護(hù)甲(30秒冷卻)在3秒內(nèi)為祖爾提供一個(gè)相當(dāng)于其25%最大生命值的護(hù)盾。1級(jí)天賦對(duì)其有進(jìn)一步的強(qiáng)化。
(特質(zhì))骸骨復(fù)生:當(dāng)祖爾附近有一個(gè)敵方小兵陣亡,他將被轉(zhuǎn)化為骷髏戰(zhàn)士,持續(xù)15秒,最多同時(shí)存在4個(gè)。如果產(chǎn)生了第五個(gè)骷髏,則最先產(chǎn)生的骷髏將陣亡。
風(fēng)暴死靈法師祖爾各層天賦解析
綠色:推薦天賦
黃色:可選天賦,視戰(zhàn)況點(diǎn)出
紅色:不推薦天賦
1級(jí)
白骨反沖:當(dāng)白骨護(hù)甲持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)(無論是被打掉 了還是自然消失),附近的敵人將承受15%最大生命值的傷害。這是個(gè)極好的天賦,是本層的默認(rèn)選擇,你在團(tuán)戰(zhàn)中至少能命中一名敵人。而祖爾確實(shí)需要在戰(zhàn)斗 中足夠接近敵人來充分發(fā)揮作用。我還在測(cè)試[傷害增效]是否會(huì)影響該傷害。但即便不影響,這也是任何爆發(fā)型打法所必需的天賦。
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