玩坦克的時(shí)候一定要明確一個(gè)道理,別人不是打不死你,是不愿意打你。如果被集火你還是會(huì)瞬間消失。所以一個(gè)好的坦克一定要利用對(duì)面這樣的心理,要拉打,要走砍,要有牽扯,不是每次團(tuán)戰(zhàn)都是5秒結(jié)束,曇花一現(xiàn)。
一直牽扯對(duì)面2-3個(gè)人的火力,游離在他們的集火點(diǎn)之外、之間。
什么是一個(gè)好的攪屎棍,就是要來(lái)來(lái)回回的攪拌,不是插進(jìn)去一下子就完了。
說(shuō)一個(gè)直觀的感覺,一個(gè)2000分的穆拉丁給人的感覺就是一張紙,總是進(jìn)去就蒸發(fā)了。
一個(gè)3500+的坦克給人感覺就是攪屎棍,反復(fù)的,來(lái)回的,多次的,進(jìn)進(jìn)出出。
接下來(lái)說(shuō)坦克如何在保后排和切后排之間抉擇:
任何一個(gè)坦克都沒有在對(duì)面輔助面前單切后排的能力,無(wú)論是傷害還是控制都是不夠,都需要隊(duì)伍的配合。你一定要明白你是坦克不是澤拉 圖,你粘著對(duì)面的輸出只要讓他沒輸出,把他嚇跑就夠了,干擾他們的傷害,坦住他們的傷害,最終最關(guān)鍵的還是要讓自己的后排獲得輸出空間、時(shí)間。
通常情況下如果隊(duì)伍是雙前排可能你需要考慮的更多的是切對(duì)面后排,雙坦克的陣容優(yōu)點(diǎn)就是陣線很穩(wěn)定,對(duì)面很難一下子突破,必須要先處理兩個(gè)坦克,才能摸到后排。
如果隊(duì)伍是單坦就要更多考慮保護(hù)后排,因?yàn)槟闶菃翁,你的后排輸出一定比?duì)面多,一個(gè)隊(duì)伍輸出足夠或者溢出的情況下需要補(bǔ)充、提供的就是輸出空間、時(shí)間。那么你的任務(wù)就不是切死對(duì)面后排,而是保護(hù)己方輸出。
用一個(gè)簡(jiǎn)單直白的例子給這部分做結(jié):
玩單哥不要把自己當(dāng)成呂布以一當(dāng)十,要學(xué)子龍七進(jìn)七出。
玩坦克不要把自己當(dāng)成肉包子,也不要把自己當(dāng)成云長(zhǎng),不要有那種心懷天下的愚忠思想,該賣隊(duì)友還是要賣,該隊(duì)友挨槍子還是他們挨。
6 隊(duì)友對(duì)手、地圖選擇:
穆拉丁無(wú)論是地圖還是隊(duì)友對(duì)手都是百搭,什么圖什么陣容都行。
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