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地圖數(shù)據(jù)及戰(zhàn)術(shù)安排:詛咒谷黑心灣篇

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-03-03 15:03:27 | 閱讀:194 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄   | 分享到:

地圖數(shù)據(jù)及戰(zhàn)術(shù)安排:詛咒谷黑心灣篇

詛咒谷

作者:云軒雨地圖

機制總覽

地圖數(shù)據(jù)及戰(zhàn)術(shù)安排:詛咒谷黑心灣篇

前期處理:

2分鐘時胖子刷新,打掉胖子,第一個貢品時哪方胖子距離貢品較遠(yuǎn),則有拉扯上的優(yōu)勢,因為沒辦法防守胖子會讓胖子對建筑造成很大的破壞,防守的話則會減少爭奪貢品的人數(shù),每次機制前最好開野,胖子優(yōu)先F4。

機制相關(guān):

第一個詛咒因為雙方英雄級別低,很容易拉扯較長的時間,為了避免這種情況,拉鋸的時候一定要盡量保證血量安全,在擊退敵人后進(jìn)行機制的奪取。

如果隊友不能及時支援,則可以放棄第一個機制,盡量換取經(jīng)驗的優(yōu)勢予以彌補。

類似塔薩達(dá)扎加拉這類遠(yuǎn)距離釋放傷害技能的英雄可以盡力騷擾以換取隊友更多的拆塔推線時間,在后續(xù)的機制爭奪中重新占領(lǐng)等級甚至天賦優(yōu)勢。

如果隊友到齊且優(yōu)先占領(lǐng)有力地形,則可以放一人取得機制,而其他人進(jìn)行保護(hù),若是隊友不齊或者敵人優(yōu)先占據(jù)有利位置,則盡量騷擾以帶到達(dá)關(guān)鍵等級或者隊友到齊再進(jìn)行反擊即可。

關(guān)于機制

進(jìn)攻方:

與機制相比boss的重要性更高一些,戰(zhàn)術(shù)性的讓出貢品清空對面貢品的數(shù)量,積極防守減少詛咒的損失可以更有效的避免劣勢的擴大

己方2貢品而敵方貢品數(shù)目小于2時可以打boss,敵方拿1貢品不影響局勢,而我方有boss牽制,易拿到下一個貢品給予敵方詛咒(也可以趁對方防守boss時拿掉對方的boss)。

觸發(fā)詛咒時全場除核心外的防御設(shè)施全部無效,這時集團(tuán)推進(jìn)是個不錯的主意,優(yōu)先清除兵線和炮臺等防御性建筑是較為有效擴大優(yōu)勢的方法.在詛咒還有小段時間的時候可以嘗試擊殺野怪甚至boss給對手牽制.但是需要注意團(tuán)隊的狀態(tài)是否足夠應(yīng)付突發(fā)情況.

防守方:

防守方可以用雇傭兵暫時性的抵擋蜂擁而來的小兵,亦可以分兵把守,

在對手抱團(tuán)推進(jìn)的時候要注意盡量避免開團(tuán),尤其是隊友不齊的時候,如果發(fā)現(xiàn)對方有開團(tuán)的意圖請盡量避讓,以免造成更大的損失

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