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近身刺客剖析之薩爾天賦攻略:天地流詳解

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-03-01 17:46:45 | 閱讀:148 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

  可以觀察到風(fēng)暴轉(zhuǎn)移和滾雷的Q有著比較遠(yuǎn)的距離,而毒傷和血債血償相對(duì)較為短手,普通的Q則居中。

  根據(jù)古老的三角函數(shù)帶給我們的啟示,當(dāng)裂地術(shù)把敵人推開時(shí),敵人離自己的距離會(huì)更遠(yuǎn),可能會(huì)到達(dá)風(fēng)暴轉(zhuǎn)移距離不夠的位置導(dǎo)致錯(cuò)失一 次普攻。這時(shí)候就需要調(diào)整距離,在更近的時(shí)候放大。據(jù)估算,在未強(qiáng)化的Q的范圍可以完美釋放R+風(fēng)暴轉(zhuǎn)移+A+W+A+E一套連招,使敵人在毫無還手之力 中被殘忍的殺害。

  W+A+E

  335+361*1.4+361*1.4+361+361*0.75*3=2524 (加個(gè)Q能打死維拉)

  W+A+E(巨人克星)

  2524+0.09H=H

  H=2774=諾娃/維拉;或者可以對(duì)開啟天神下凡的穆拉丁造成約40%Hp的傷害

  R+W+A+E(時(shí)空利刃)

  600+335+434*1.4+434*1.4+434+434*0.75*3=3560

  R+W+A+E(時(shí)空利刃+巨人克星)

  3560+0.09H=H

  H=3912=薩爾

  可以看到,在面對(duì)有一定距離的目標(biāo)時(shí),風(fēng)暴轉(zhuǎn)移提供了可能多的平A和流暢的技能銜接,數(shù)據(jù)反而略高于時(shí)空利刃。

  時(shí)空利刃在長時(shí)間輸出和攻擊近距離目標(biāo)時(shí)才有優(yōu)勢。

  同時(shí)風(fēng)暴轉(zhuǎn)移提供的開團(tuán)能力和逃生能力是時(shí)空利刃無法比擬的,所以理應(yīng)選擇風(fēng)暴轉(zhuǎn)移。

  天地流(by immediater)

  天地流是地震術(shù)所衍生的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),旨在通過地震術(shù)限制對(duì)方走位,進(jìn)而配合迪亞波羅的末世浩劫(俗稱天啟),達(dá)到控制團(tuán)隊(duì),強(qiáng)化集火的作用。

  以下是個(gè)失敗的案例。先撇開Zero糟糕的走位不說,每當(dāng)薩爾試圖走到對(duì)方人群靠中的位置釋放地震術(shù)的時(shí)候,先后被塔薩達(dá)爾的力場屏障和莫拉莉斯中尉的位移手雷所隔斷/擊退,同時(shí)吃到技能,損耗血量。最后因?yàn)檠過低,被迫交出地震術(shù)以配合末世浩劫。

近身刺客剖析之薩爾天賦攻略:天地流詳解

  結(jié)果顯而易見,地震術(shù)完全沒有限制到對(duì)方的后排,莫拉莉斯中尉安心治療,前排屹立不倒,最后以5換2告終。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營狀態(tài):正式運(yùn)營  語言: 英文   

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