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高玩剖析四大防御屬性 不追極限才為王

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-29 13:44:10 | 閱讀:117 |  標(biāo)簽: 天涯明月刀   | 分享到:

例:以筆者自身當(dāng)前屬性來看,增長1%血(也就是200血左右)的性能,與韌性增長1.5%、格擋增加4%(有鎮(zhèn)岳)、內(nèi)防增加6%(125內(nèi)防)或外防增加6%(170外防)效果近似。

因此,我們在對附魔進(jìn)行調(diào)整的時(shí)候就大致清楚了,在功力不發(fā)生變化的情況下【注意功力不變條件!】,計(jì)算得筆者當(dāng)前氣血的1%也就是200血價(jià)值20功 力,而20功力可以換得2.2%韌性(高于1%血量等效的1.5%韌性),4%格擋(等于1%血量的等效格擋)。就防御屬性單獨(dú)來看,20功力的血量匹配 170外防顯示的價(jià)值高達(dá)85功力,內(nèi)防顯示功力為63功力,可見堆防御的虛功力程度真是名不“虛”傳!

綜合上述分析, 由于筆者的格擋已經(jīng)處于相對較高的位置,因此新增格擋方面應(yīng)予以適度舍棄,所以就筆者當(dāng)前屬性而言,首選韌性,其次血量,再次格擋,防御方面由裝備心法提 供自然增長,是目前在防護(hù)屬性上提升的大致方向。如果有預(yù)算約束,接下去再比較獲取附魔的價(jià)格、幫派技能的投入即可。

方法大致介紹完畢,歡迎雅正,不反對拍磚。


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