之前寫完的兩篇,其實(shí)基本上已經(jīng)把屬性的問題說的很清楚了,成長過程中的每個(gè)階段都有其對應(yīng)邊際貢獻(xiàn)最高的屬性,對前兩篇無腦噴的一些玩家,我覺得 他們并沒有真的看懂。上次也有玩家提了一些很實(shí)在的問題,比如有的對防御模型仍然抱有疑慮,這將會在本篇得到解答。不過,本篇的最主要意義還是在于希望各 位玩家明白幾大防護(hù)類屬性:氣血、內(nèi)外防御、格擋、韌性之間的配比關(guān)系,也希望更多的玩家不要在一個(gè)方向上走極端。
ID:大地飛鷹-碎星樓-柯茜嘉。
繼續(xù)上筆者現(xiàn)在的PVP屬性:
你們?nèi)绻娴囊虏蹖傩晕乙舱J(rèn)可,誰不想上個(gè)1W3,1W4呢!
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一、幾大防護(hù)屬性解析
繼續(xù)站在PVP的角度考慮,我們先把幾種屬性的重要性先逐一進(jìn)行劃分。
最重要的無疑是氣血,因?yàn)樗俏ㄒ灰粋(gè)全職業(yè)來看既保持線性增長,又不受對手因素干擾的屬性。無論何時(shí)1%的氣血增長都是代表著1%的生存,這是可以說對全職業(yè)而言最重要的防護(hù)屬性。
其次是韌性,它雖然直接降低對手會心的幾率,但是會受到致命耐受、以及不同職業(yè)的影響,因?yàn)橛螒蛑懈邥穆殬I(yè)只有洞察會心成長0.02%的幾個(gè)職業(yè),但對于洞察的會心成長只有0.01,所以這個(gè)屬性排在第二位。
第三位的是格擋。由于在筆者之前的文章當(dāng)中,模糊認(rèn)為PVP環(huán)境中有一半的情況是無法格擋的,比如破定時(shí),或者受某些技能的影響(如真武道生一劍)。再有,如鎮(zhèn)岳的技能會增加格擋的效率,但整體上,從重要性來看,屈居第三。
第四位毫無疑問就是防御了。防御的性價(jià)比其實(shí)低的可怕,不僅增長率隨著數(shù)值的升高而遞減,而且還涉及到內(nèi)外防分開計(jì)算的因素,進(jìn)一步攤薄性價(jià)比。所以筆 者毫不客氣的想說,堆防御除了徒有虛功力以外,實(shí)際作用真的太有限了。防御方面只需要靠裝備、心法獲取自然增長的量即可,無需刻意堆砌,除非是堆別的屬性 性價(jià)比能比堆防御更低再進(jìn)行考慮。
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