附:防御減傷比率的再說明
前一篇文章可以說是史上首次提出了較為完整防御減傷模型,準(zhǔn)確度方面可能由于我們無法獲取真實(shí)減傷比率,而采用了擬合值,數(shù)據(jù)會存在1%以內(nèi)的誤差,但基本上已經(jīng)可以較好的說明問題了。關(guān)于這個(gè)模型有玩家提出了一些疑問,現(xiàn)就其中重點(diǎn)問題進(jìn)行解答。
數(shù)據(jù)來源:暗香研究組(筆者、神威江近秋、天香蘇素素)
第一,有玩家提出這個(gè)比例乘以技能顯示的傷害,與實(shí)際傷害存在較大的差異。
這個(gè)問題在前一篇文章被我一筆帶過了,因?yàn)樵谡搫ο到y(tǒng)下,技能的基礎(chǔ)傷害大概只有顯示的1/3左右(由于我們沒有準(zhǔn)確的0防御下的理論傷害值,只能近似 進(jìn)行估計(jì))。也就是顯示10000的傷害即使對0防御玩家也只設(shè)定為3333傷害罷了。我們這個(gè)防御減傷模型是以論劍0防御的實(shí)際傷害作為基礎(chǔ),再進(jìn)而代 入對應(yīng)防御得出的減傷比率。
第二,再,直,觀,一,些。
這樣吧,再說的簡單一些。外防方面,在2000-3000區(qū)域段內(nèi)性價(jià)比相對比較正常,3000-3500為低性價(jià)比階段,3500-4000為超低性 價(jià)比了。內(nèi)防方面,由于玩家普遍的內(nèi)功傷害占比較低,1200-1500階段為合理性價(jià)比階段,1500-2000為低性價(jià)比,2000以上可以認(rèn)為是超 低性價(jià)比了。
二、防護(hù)屬性統(tǒng)一平衡公式。
根據(jù)上述大致解析,筆者對幾大防護(hù)類屬性設(shè)定了一個(gè)粗略的統(tǒng)一比較平衡公式。
1%氣血增長=1.5%韌性=5%格擋(有高等級鎮(zhèn)岳建議設(shè)定為4%)=6%防御數(shù)值。
簡單說明1:這個(gè)平衡公式以1.25-1.3W功力檔玩家平均情況作為樣本,同時(shí)考慮了致命耐受因素(致命耐受設(shè)定降低屬性20%)。但對低功力的玩家并不適用,且對于丐幫等天生極高韌性、或者某一方向上堆到較高值(比如韌性65%以上)仍需要進(jìn)一步調(diào)整。
簡單說明2:對于內(nèi)外防的數(shù)值我們以外攻傷害占總傷害2/3,內(nèi)功傷害占比1/3來估計(jì)。同時(shí)假設(shè)存在鎮(zhèn)岳情況下可格擋情況占比50%,不含鎮(zhèn)岳情況下 可格擋占比為40%。就本公式而言,韌性的適用范圍為50-65%、格擋的適用范圍為150-200%、外功防御的適用范圍為2500-3500、內(nèi)功防 御的適用范圍為1800-2300。某一數(shù)值堆到偏離中位數(shù)較大時(shí)予以適度取舍。
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