第一個(gè)靈魂會(huì)提供1點(diǎn)的護(hù)甲和法術(shù)強(qiáng)度加成。隨后采集的靈魂加成值每次遞減0.005,直至最低值0.5/靈魂。
錘石是個(gè)很特別的英雄,從他的成長數(shù)據(jù)開始分析,我們可以看到他的生命值成長特別可怕,甚至超過石頭人,這說明了什么,錘石天生比較肉,他更依賴護(hù)甲和抗性,所以我們在出裝上就應(yīng)該有所啟示了。
死亡判決,快捷鍵:Q
主動(dòng):錘石拖拽一個(gè)敵人,然后將目標(biāo)拉向自己,或者讓自己跳向目標(biāo)。
扔出他的鐮刀,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法傷害,并將他們拉向他,持續(xù)1.5秒。當(dāng)死亡判決擊中敵人時(shí),它的冷卻時(shí)間會(huì)減少3秒。再次激活這個(gè)技能,會(huì)將錘石拉向被捆綁的敵人。
· 傷害:80/120/160/200/240
· 冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12
神 技,許多完美的開團(tuán)都從Q開始,但這個(gè)技能使用難度比較大,有個(gè)很明顯的抬手動(dòng)作,眩暈1.5s的控制非?捎^,這個(gè)技能容錯(cuò)率很高,他不像機(jī)器人的Q, 是拉過來,如果拉過來肉坦和控制,對(duì)己方完全是個(gè)壞消息,等于省掉了對(duì)方的一個(gè)突進(jìn)技能,錘石哪怕Q錯(cuò),也不會(huì)太尷尬。
魂引之燈,快捷鍵:W
錘石創(chuàng)造一個(gè)防護(hù)型的燈籠,友軍可以使用它來移動(dòng)到你身邊。
朝 目標(biāo)地點(diǎn)扔出燈籠。如果燈籠附近的一名友軍點(diǎn)擊了燈籠,則他會(huì)將燈籠撿起來,然后錘石會(huì)將該友軍和燈籠一起拉回身邊。此外,燈籠會(huì)為錘石和靠近燈籠的一名 友軍提供一層持續(xù)4秒,可吸收最多60/100/140/180/220(+0.4)傷害的護(hù)盾。在每次施法期間,友軍不會(huì)重復(fù)獲取該技能的護(hù)盾。
· 護(hù)盾生命值:60/100/140/180/220
· 冷卻時(shí)間:22/20.5/19/17.5/16
· 法力消耗:50/55/60/65/70
這個(gè)是最有特色的技能了,具有進(jìn)攻防守雙重性,可以先Q中,然后拉過去的瞬間丟W,讓己方突進(jìn)踩燈籠和你一起去切目標(biāo),或者用來支援,救走殘血隊(duì)友,也是打野搶龍,搶buff的好幫手。
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