Q:什么英雄技能你們嘗試過(guò)但是拋棄了?你們有沒(méi)有嘗試過(guò)其他特質(zhì)?
我們?cè)谟⑿奂寄苌蠂L試了很多次,其中一個(gè)我們嘗試過(guò)的是鮮血傀儡。鮮血傀儡很棒,但是和我們減少視覺(jué)障礙物的設(shè)計(jì)意圖相悖
Q:講一下可能的天賦點(diǎn)法。假如不強(qiáng)化骷髏的話,他在戰(zhàn)術(shù)上的特殊功能是什么?你個(gè)人最喜歡的點(diǎn)法是什么?
祖爾有很棒的天賦多樣性。他可以強(qiáng)化推線能力,或者強(qiáng)化持續(xù)輸出能力,或者強(qiáng)化詛咒。如果不選擇骷髏天賦,還可以加強(qiáng)輸出,或者加強(qiáng)對(duì)敵方的削弱能力。我最喜歡的天賦點(diǎn)法很難說(shuō)。我通常根據(jù)情況點(diǎn),不過(guò)我很喜歡[Q]幽魂之鐮的點(diǎn)法,如果能夠命中的話很強(qiáng)大。
Q:祖爾在目前的環(huán)境下可以作為什么定位出場(chǎng)?他克制什么英雄?什么英雄克制他?他和什么英雄配合好?他團(tuán)戰(zhàn)的定位是什么?
我對(duì)他的定位也很好奇。他的[W]詛咒打擊讓他很克制依賴高攻速的英雄,例如伊利丹,薩爾,雷諾等等?梢院退_(kāi)距離的英雄都比 較克制他,例如露娜拉或者法師們。如果祖爾可以成功繞后釋放骨牢的話可以反制這些英雄。祖爾和凱爾薩斯,穆拉丁,喬漢娜配合很好。這些英雄有遠(yuǎn)程控制技能 可以幫助祖爾走到近戰(zhàn)范圍使用骨牢。祖爾在團(tuán)戰(zhàn)里的定位和陣容關(guān)系很大,不過(guò)他比較擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,控制對(duì)方的主力輸出,制造傷害,并且減少對(duì)方攻速。
Q:講一下骷髏的機(jī)制。他們是不是直接去推線而不是跟在祖爾身邊?將來(lái)是不是會(huì)出更多有類似召喚機(jī)制的英雄?
每當(dāng)有敵方小兵死亡時(shí)就會(huì)自動(dòng)召喚一只骷髏去推最近的兵線。假如因?yàn)橐恍┰蝼俭t在兵線外召喚出來(lái),他就會(huì)先攻擊附近的敵人,然后 再去最近的線上。設(shè)計(jì)祖爾 的時(shí)候我們知道我們想給他召喚骷髏,但是我們不想讓團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的視覺(jué)障礙物太多,經(jīng)過(guò)多次嘗試后我們發(fā)現(xiàn)自動(dòng)推線的骷髏最適合。我們可能還會(huì)出類似召喚機(jī)制的 英雄,但現(xiàn)在計(jì)劃里沒(méi)有。
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