Q:你們?yōu)槭裁礇Q定設(shè)計(jì)祖爾?
我們想要再加入一個(gè)暗黑破壞神系列的英雄,死靈法師是玩家的最愛所以我們決定就是他了。我們團(tuán)隊(duì)同樣對(duì)死靈法師加入風(fēng)暴英雄非常興奮。當(dāng)我們告知即將推出死靈法師時(shí),大家都非常興奮。他不僅僅是玩家的最愛,也是工作人員的最愛。
Q:有沒有D2時(shí)設(shè)計(jì)死靈法師的設(shè)計(jì)人員參與設(shè)計(jì)祖爾?
沒有直接參與設(shè)計(jì)D2死靈法師的設(shè)計(jì)人員參與。不過在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中有很多D2死靈法師的死忠玩家提供了大量的建議。
Q:給我們講一下祖爾的設(shè)計(jì)理念和“視覺效果同步”過程。還有鐮刀。講一下那把巨大的鐮刀。
設(shè)計(jì)視覺效果時(shí),我們就知道我們想讓祖爾使用鐮刀,我們的美術(shù)小組很興奮因?yàn)樗麄冇行骂愋偷奈淦骺梢灾谱髁恕K晕覀兙o接著的目標(biāo) 就是讓鐮刀融入他的技能 里,我們嘗試了很多方法,最終選用了反向的投射物也就是他的[Q]幽魂之鐮。我們的另一個(gè)挑戰(zhàn)是讓鐮刀融入到他的普攻里,因?yàn)樗p持鐮刀和匕首。我們?cè)?jīng) 嘗試了一個(gè)切換武器的想法,不同武器有不同的詛咒效果。但是我們決定不讓他的基礎(chǔ)技能太復(fù)雜。于是我們給了他[W]詛咒打擊使他在開啟時(shí)使用鐮刀攻擊并且 附加詛咒。
Q:你們?cè)趺礇Q定死靈法師的具體類型?例如為什么讓他成為專精而不是刺殺?
我們嘗試了很多類 型,雖然我們想要滿足對(duì)死靈法師的各種幻想,但是我們需要讓他的技能能夠協(xié)調(diào)工作,于是就有了今天的祖爾。我們角色專精更適合這個(gè)英雄,特別是技能里的骷 髏。他同樣有著刺殺和副坦的潛質(zhì),有用白骨護(hù)盾帶來的生存能力以及古老帶來的控制,同時(shí)還有詛咒打擊打來的減攻速,所以專精很適合他,因?yàn)樗峁┝硕喾N多 樣的功能。我們覺得他不適合被稱為刺殺英雄。
Q:你能不能展示更多玩法和機(jī)制的設(shè)計(jì)過程?
我們知道召喚骷 髏對(duì)于祖爾很重要,但是設(shè)計(jì)過程中找到適合的方法加入這個(gè)要素很重要。我們不想讓祖爾帶著一大群骷髏跑來跑去。對(duì)于玩法,我們?cè)谑┓ㄕ吆徒鼞?zhàn)之間調(diào)整了很 多次,但是技能設(shè)計(jì)出來之后我們感覺近戰(zhàn)更適合他。這同樣讓我們開發(fā)了一種新的類型,祖爾因?yàn)樵{咒打擊帶來的減攻速效果成為近刺的克星。
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