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劍靈力士對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)個(gè)人心得 比武場(chǎng)技巧

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-03 20:51:10 | 閱讀:109 |  標(biāo)簽: 劍靈   | 分享到:

劍靈力士對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)個(gè)人心得 比武場(chǎng)技巧

定性:力士這個(gè)職業(yè)大起大落過(guò)很多次。從45級(jí)版本到現(xiàn)在經(jīng)歷了不少變革。最弱版本45級(jí),最強(qiáng)版本上個(gè)版 本。力士一直定性為一個(gè)群戰(zhàn)職業(yè),單殺不強(qiáng)不弱。力士在野外群戰(zhàn)中有著不可代替的作用。超多的控制和強(qiáng)大的生存力是這個(gè)職業(yè)的最大優(yōu)勢(shì)。而這個(gè)職業(yè)最大的 弊端在于缺少實(shí)際傷害技能,(這里的傷害技能指的是類似浮空、五連之類的,爆發(fā)和傷害是兩碼事),傷害主要以控制之后的卡刀為主。

要素:力士PVP的好壞取決于這么幾點(diǎn):

《1》卡刀和壓F.這是力士的基本功,沖鋒壓F最簡(jiǎn)單,其次是盾壓、滅絕,最難的是旱地壓F,這個(gè)憑感覺(jué)成分大于操作

《2》 預(yù)判使用無(wú)敵技能(因?yàn)榱κ繘](méi)有類似護(hù)衛(wèi)靈或保護(hù)符的持續(xù)幾秒無(wú)敵技能,所以只能預(yù)判)

《3》 技能運(yùn)用的合理度(舉個(gè)例子,對(duì)方被暈了,你手里盾在CD,只有旱地和沖鋒,不要都用掉,用一個(gè)暈然后遏喉留一個(gè)暈,必須要留一個(gè)后手,技能遠(yuǎn)比你的血線重要)

野外八卦:1、3、7升龍 2、4、5、6、8武林高手 (合成應(yīng)對(duì)2500左右即可,再高沒(méi)必要,其余加命中,力士的命中非常重要,這個(gè)版本命中至少1750以上)

好了,扯了這么多之后進(jìn)入正題。單純說(shuō)現(xiàn)在這個(gè)版本,力士在比武場(chǎng)1v1里屬于中等偏下水平,3V3還不錯(cuò),扮演的是殺手角色。等對(duì)面沒(méi)了Tab,下去壓個(gè)F開憤怒帶走。今天要講的是力士1v1對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)的一個(gè)大體的 力士VS各職業(yè)套路。

1、咒術(shù)vs力士

9v1開 ;力士目前最怕的職業(yè)(沒(méi)有之一)遇到高端咒術(shù)我也是沒(méi)辦法的,我的套路單體萬(wàn)象,憤怒,疾火倫,千軍倒,500防御風(fēng),正常暈盾。這是必點(diǎn)的。然后算 控,SS留在鎖住用。咒術(shù)兩種開局,一種開局過(guò)來(lái)直接警戒斬?fù)舻鼓,只要看他往你方向跑直接空中SS躲,然后季火倫打浮空,對(duì)面交F直接沖鋒壓,對(duì)面交 Tab我們?nèi)訂误w,如果拉過(guò)來(lái)直接開憤怒+盾+蠻牛一套帶走。如果對(duì)面開了保護(hù)符我們直接SS走人跑到另一邊。這樣開局就占了很大的優(yōu)勢(shì)。第二種打法是先 招寶寶的咒術(shù),那么我們就不要過(guò)去。等他過(guò)來(lái),手里按著沖鋒。直接沖鋒跟X先打一套傷害。對(duì)面交Tab我們跑路,因?yàn)樗_保護(hù)符了。如果對(duì)面換位追著 打,未必開保護(hù)符!

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