但這個(gè)技能相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難使用,因?yàn)榧词範(fàn)a不在對(duì)方英雄的視野當(dāng)中使用大招,他們也能明顯的看到你的大招范圍,從而獲知你已經(jīng)開啟大招瞄準(zhǔn)好他們了,在這樣的情況下你將挑戰(zhàn)的是你的射擊技巧和對(duì)方的走位技巧,距離越遠(yuǎn)越容易打空,需要大量的聯(lián)系才能掌握。
分析完技能和英雄背景之后,我們可以發(fā)現(xiàn)燼這個(gè)英雄還是非常有特點(diǎn)的。
先來(lái)看一下他打各路的可能性。
上單位:不可取,如果僅僅是SOLO對(duì)線的話,毫無(wú)疑問(wèn)燼是個(gè)狠角色,他的陷阱能夠幫助他創(chuàng)造出各種有利的地形和輸出機(jī)會(huì),對(duì)路英雄如果是機(jī)動(dòng)性不強(qiáng) 的英雄應(yīng)該會(huì)被他壓倒塔下,但上路兵線很長(zhǎng),被Gank的話他很不容易跑掉,一來(lái)跑的慢,二來(lái)沒(méi)有強(qiáng)大的控制能力能拖到塔下。
打野位:在打野刀系統(tǒng)修改了之后,現(xiàn)在的版本沒(méi)有任何英雄不能打野,但燼打野有什么用呢?他打野的作用和女警相似,Gank的時(shí)候肯定不能指望,最多在6級(jí)之后依靠大招來(lái)幫幫助隊(duì)友,要是遇到盲僧劍圣反野的話就比較難了,畢竟他的主要輸出方式還是普攻,野區(qū)遭遇通常死的是他。
輔助位:他沒(méi)有什么可以幫助ADC變得更強(qiáng)的能力,最多就是兩個(gè)射手下路可以很好的打騷擾,一旦被對(duì)方打野摸到身后就會(huì)送出兩個(gè)人頭,你確定要用他輔助嗎?
ADC位:作為一個(gè)射手,燼打ADC肯定是可以的,前期對(duì)線他很強(qiáng),但論后期的輸出能力他根本比不上傳統(tǒng)的ADC,這是想玩好他需要規(guī)避的一點(diǎn),ADC位只是一個(gè)常規(guī)的選擇,并不是最好的。
所以他最適合打的其實(shí)是中路,因?yàn)樗谋l(fā)傷害很足,適合打帶跑的方式對(duì)線,團(tuán)戰(zhàn)中依靠陷阱和大招能夠輸出大量的AOE傷害,這個(gè)時(shí)候再有一個(gè)ADC隊(duì)友能夠提供持續(xù)的火力支援的話,那燼的能力就可以完美的發(fā)揮了。
既然官方給燼設(shè)定為射手型刺客,那他的主要任務(wù)肯定是輸出,在經(jīng)過(guò)測(cè)試之后,我覺(jué)得他最強(qiáng)大的時(shí)期是中后期,對(duì)線期不是他的強(qiáng)項(xiàng),所以在游戲前期要規(guī)避好來(lái)自對(duì)方英雄的Gank,如何利用好大招來(lái)幫助自己隊(duì)友創(chuàng)造出更多的優(yōu)勢(shì)是玩好燼的需要掌握的地方。
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