骨盾是一個(gè)在一級(jí)自動(dòng)獲得的額外技能(在額外技能欄中)。第一層的三個(gè)天賦能強(qiáng)化骨盾,機(jī)制與和尚的第一層天賦相似。通過(guò)天賦強(qiáng)化,骨盾可以減速附近的敵方英雄;或者能讓骨盾在失效時(shí)爆炸并造成傷害。
劇毒新星(R1)以死靈法師為中心釋放數(shù)個(gè)劇毒飛彈。一個(gè)英雄能被多個(gè)飛彈命中,但只有第一個(gè)會(huì)造成傷害。這個(gè)技能會(huì)造成巨量dot傷害。這個(gè)大招是以風(fēng)扇狀釋放,所以離得越遠(yuǎn)越好躲。
召喚骷髏法師(R2)的釋放方式可參考塔爹的力場(chǎng),類(lèi)似于一個(gè)直線分布且會(huì)攻擊的納茲波尸墻。法師擁有一個(gè)能減速附近敵人的光環(huán)。每個(gè)法師能攻擊不同的目標(biāo),英雄可以從法師之間擠過(guò)去。 一次型可以且必須召喚4個(gè)法師。
這 是個(gè)很難設(shè)計(jì)的英雄,設(shè)計(jì)這個(gè)英雄消耗了設(shè)計(jì)師額外幾周的時(shí)間。太多的Diablo2的技能希望被添加進(jìn)去,但我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)可行的英雄?煽刂频恼賳 生物不太實(shí)際,我們不想制造第二個(gè)雷克薩和米沙。開(kāi)玩笑的說(shuō),“我們不能讓80個(gè)骷髏在游戲里到處亂跑。”最后,設(shè)計(jì)師們對(duì)能做出這個(gè)反突臉英雄感到很高 興。
死靈法師曾經(jīng)是一個(gè)遠(yuǎn)程英雄,關(guān)于攻擊范圍也曾被修改數(shù)次。但最后我們發(fā)現(xiàn)Q和W在近戰(zhàn)范圍表現(xiàn)更好,他可以作為一個(gè)優(yōu)秀的副坦(off-tank)英雄。
祖爾會(huì)是一個(gè)超越扎加拉的線霸英雄。他將會(huì)成為最強(qiáng)的推進(jìn)英雄之一,他在線上的任務(wù)不是殺人,而是不斷制造壓力。
機(jī)動(dòng)性對(duì)祖爾來(lái)說(shuō)是最大的挑戰(zhàn),因?yàn)榇蠖鄶?shù)技能都是近戰(zhàn)范圍。
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