這種思路的缺點(diǎn)是,變數(shù)太多,如果不能GANK成功,并且反到紅的話,就會(huì)損失很多刷野效率。非但不能反到紅,還會(huì)落后敵方打野經(jīng)驗(yàn),徹底葬送了紅開的天然優(yōu)勢(shì)。
③穩(wěn)定刷野三級(jí)GANK思路:CJ紅BUFF,F(xiàn)4或三狼,三狼入口插眼,懲戒收藍(lán),河道蟹,準(zhǔn)備中上進(jìn)行GANK。這個(gè)時(shí)候應(yīng)該還有一瓶或者兩瓶血,狀態(tài)是滿的,可以入侵野區(qū)觀察敵方打野的動(dòng)向,由于補(bǔ)給品多可以放心打架,并且可以多次對(duì)中上進(jìn)行GANK。
舉例:GANK一次打出閃現(xiàn),繞一圈補(bǔ)滿裝填再來一次。由于藍(lán)開沒有GANK下路能力,因此這種打法幾乎是找不到缺點(diǎn)和漏洞的,除非自己作死。
3.逆風(fēng)思路:
逆風(fēng)的話卡茲克要做的就是刺殺敵方帶線的英雄,或者野區(qū)埋伏抓單。利用自己野區(qū)的超強(qiáng)作戰(zhàn)能力,抓死敵方英雄,給隊(duì)友爭(zhēng)取寶貴的發(fā)育時(shí)間。
4.團(tuán)戰(zhàn)打法:
①玩卡茲克不管你有多么的順風(fēng),一定要不要著急進(jìn)行切入。要等待完美的切入時(shí)機(jī),并且看好孤立無援的標(biāo)記。
②優(yōu)先選擇
低血線單位>孤立無援單位>輸出最高單位
(位移技能一定要自己算!輸出最高單位,不孤立的話切進(jìn)去你也打不過!)
③大招的加速和風(fēng)暴騎手狂涌相互配合可以擁有易大師一樣的加速,能夠輕松的在團(tuán)戰(zhàn)中來去如風(fēng),因此操作性非常的高。打團(tuán)的時(shí)候一定要注意冷靜思考,只要切入時(shí)機(jī)對(duì)了,一切四殺五殺都是順理成章的。
卡茲克喜歡配合有AOE輸出能力的中單位AD位以及有穩(wěn)定控制能力的輔助及上單。
中單比如
ADC比如
上單比如
輔助如
相生相克,卡茲克同時(shí)也被這些英雄所克制著。
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