這種思路的缺點是,變數(shù)太多,如果不能GANK成功,并且反到紅的話,就會損失很多刷野效率。非但不能反到紅,還會落后敵方打野經(jīng)驗,徹底葬送了紅開的天然優(yōu)勢。
③穩(wěn)定刷野三級GANK思路:CJ紅BUFF,F(xiàn)4或三狼,三狼入口插眼,懲戒收藍,河道蟹,準(zhǔn)備中上進行GANK。這個時候應(yīng)該還有一瓶或者兩瓶血,狀態(tài)是滿的,可以入侵野區(qū)觀察敵方打野的動向,由于補給品多可以放心打架,并且可以多次對中上進行GANK。
舉例:GANK一次打出閃現(xiàn),繞一圈補滿裝填再來一次。由于藍開沒有GANK下路能力,因此這種打法幾乎是找不到缺點和漏洞的,除非自己作死。
3.逆風(fēng)思路:
逆風(fēng)的話卡茲克要做的就是刺殺敵方帶線的英雄,或者野區(qū)埋伏抓單。利用自己野區(qū)的超強作戰(zhàn)能力,抓死敵方英雄,給隊友爭取寶貴的發(fā)育時間。
4.團戰(zhàn)打法:
①玩卡茲克不管你有多么的順風(fēng),一定要不要著急進行切入。要等待完美的切入時機,并且看好孤立無援的標(biāo)記。
②優(yōu)先選擇
低血線單位>孤立無援單位>輸出最高單位
(位移技能一定要自己算!輸出最高單位,不孤立的話切進去你也打不過!)
③大招的加速和風(fēng)暴騎手狂涌相互配合可以擁有易大師一樣的加速,能夠輕松的在團戰(zhàn)中來去如風(fēng),因此操作性非常的高。打團的時候一定要注意冷靜思考,只要切入時機對了,一切四殺五殺都是順理成章的。
卡茲克喜歡配合有AOE輸出能力的中單位AD位以及有穩(wěn)定控制能力的輔助及上單。
中單比如
ADC比如
上單比如
輔助如
相生相克,卡茲克同時也被這些英雄所克制著。
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