即將到來的更新
對于英雄更新團(tuán)隊來說,成功與否并不是靠美術(shù)師或設(shè)計師弄出來的一套質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行衡量。Rhee說道,“對菲奧娜更新的衡量標(biāo)準(zhǔn)不應(yīng)該是‘我 們之前想做什么,我們是否做到了’而應(yīng)該是‘玩家對此感覺如何?玩家喜歡這個改動嗎?我們試著讓玩家感到驚喜,還會做一些玩家意料之外的事,但最終的目標(biāo) 仍然是這個。”美術(shù)資源或視覺特效的客觀質(zhì)量如何并不那么重要,重要的是這些元素能否反映出玩家對這個英雄的熱情。不管技術(shù)上的完成程度如何,失誤就是失 誤。
菲奧娜的更新和圍繞美術(shù)設(shè)計的爭議讓英雄更新團(tuán)隊開始檢討自己。英雄更新并不是為了更新而更新,而是為了對游戲里的英雄進(jìn)行改善,從而不斷提高《英雄聯(lián)盟》的游戲質(zhì)量。
不管是美術(shù)上的、機(jī)制上或者其他方面的什么改動,如果這些改動并沒有讓玩家感到有很大改善,那么這些改動就沒有實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。菲奧娜的這次更新在兩 個方面為更新團(tuán)隊上了一課:一個就是我們對玩家熟悉和喜愛的人物進(jìn)行修改時會發(fā)生什么情況;同時這次更新也提醒我們,這些改動同樣也存在著潛在風(fēng)險。
做出大膽選擇并嘗試給玩家驚喜,這個過程中始終都會存在潛在風(fēng)險。Rhee總結(jié)道:“在我們努力去完成和提高標(biāo)準(zhǔn)時,我們確實(shí)會冒險。
身為美術(shù)師、設(shè)計師或者喜歡《英雄聯(lián)盟》的人,如果我們?nèi)コ袚?dān)應(yīng)有的冒險,有的時候我們肯定會錯失目標(biāo)。但最重要的是,如果我們錯失了目標(biāo),我們會弄清楚是哪里出了錯。然后,我們會從中吸取教訓(xùn),繼續(xù)前行。
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