在菲奧娜重制期間,領(lǐng)導英雄更新團隊的Seb Rhee說道“這是Stash所發(fā)現(xiàn)的非常有趣的擊劍式玩法——兩個玩家間進行決斗的概念。這樣不僅可以解決她固有的游戲性問題,也可以讓菲奧娜的角色更 具內(nèi)聚性!毙碌臎Q斗機制可以幫助營造菲奧娜天才決斗者的形象,她能夠躲避攻擊并攻擊敵人的弱點。而當她在游戲中落后時,也可以為她提供一些她迫切需要的 功能。
對菲奧娜機制的改動太大也會帶來很大的風險。比如那些很喜歡舊版菲奧娜大招的玩家,他們可能就會對這個技能的移除很不滿。但是為了提高英雄的整體表現(xiàn),更新團隊有時不得不移除一些英雄的原始元素(比如說塞恩最初的語音)。
做出這些決定并不容易,但我們始終希望玩家能覺得他們所得到的要比失去的多。對于菲奧娜來說,更新團隊認為新的機制相對于舊版來說提升顯著,足以彌補失去熟悉玩法的痛苦了。
機制修改完成后,團隊又開始對菲奧娜的視覺效果進行了修改。
決斗的藝術(shù)
全新修改過的英雄通常都會需要有美術(shù)資源或更新。在菲奧娜的這次更新中,更新團隊發(fā)現(xiàn),這次可以將以游戲性為中心的美術(shù)附加元素(視覺特效、技能動畫等)和一個全新的菲奧娜外觀結(jié)合起來。
更新團隊的原畫設計師Michael Maurino從《英雄聯(lián)盟》的世界和陣營中獲取了靈感:“我們發(fā)現(xiàn)這是個機會,可以深入挖掘德瑪西亞的 基礎內(nèi)容 ,看看是否能從那里借用一些元素,然后用在菲奧娜身上。我們都知道她來自德瑪西亞,她的外觀應該要有些德瑪西亞的元素!
Rhee補充道,“這次更新給了我們第二次機會,我們可以在她身上加上那種傲慢和居高臨下的感覺,這些東西原本就是最初的設計理念!
美術(shù)團隊努力將菲奧娜的服裝風格向德瑪西亞貴族風靠攏,他們采用了柔和的金色調(diào)、潔白的織物以及上等皮革等元素。團隊也用視覺元素強化了菲奧娜的角色屬性。
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