當我們在制作《英雄聯(lián)盟》中的英雄時,很重要的一個目標就是要保證每位英雄都能有獨特、有內(nèi)聚力并且精心設計的特性。在這樣一個英雄名單 不斷擴展 的游戲中,有的英雄在這個方面會做的更好——尤其是考慮到峽谷中有很多比較老的居民。
有的英雄雖然本身角色設計很好,但卻沒有足夠獨特的游戲玩法。有些英雄則是基本元素很好,但還需要加強內(nèi)聚力。其他的英雄則需要徹底重做(參見波比)。
英雄更新團隊專門負責解決這類問題,例如哪些英雄適合什么位置,以及根據(jù)需要對英雄進行更新和升級,以便讓這些英雄發(fā)揮所有潛力。
這個過程中也是存在風險的。如果英雄更新總是在不停打擊玩家、無視他們的期望,那么總是會有玩家抗議的。
進入戰(zhàn)場的菲奧娜
在今年的早些時候,英雄更新團隊對菲奧娜進行檢查時發(fā)現(xiàn)了一些嚴重的游戲性問題。由于法術(shù)無法躲避、傷害輸出又極高,被喂起來的菲奧娜可以完虐對手。
只要被她抓到就是死——就這么簡單。她的越塔能力也是傳說級別的。但菲奧娜的強大嚴重依賴她在游戲前期的表現(xiàn),如果在前期就落后,那她基本上也就無力回天。更糟的是,菲奧娜沒有別的東西可以來彌補低傷害輸出的劣勢。
結(jié)果就是菲奧娜別無選擇,只能咬牙加入戰(zhàn)斗,寄希望于盡量貢獻一點有用的傷害。菲奧娜要么會成為一個不可阻擋的殺神,要么就會成為隊伍的負累。
英雄更新團隊還發(fā)現(xiàn)菲奧娜角色和實際游戲中的一個不協(xié)調(diào)的地方,游戲設計師Stash Chelluck解釋道,“她本來是被設計成無雙劍姬,”Chelluck說,“但她的游戲節(jié)奏讓人感覺過于直接,甚至不需要思考和反應。”英雄更新團隊也深入研究了菲奧娜的裝備,于是開始進行調(diào)整。
更新團隊并沒有把太多精力放在降低屬性上,而是尋找一種更為有效的方法將菲奧娜的玩法和她在游戲內(nèi)的人物角色進行有機結(jié)合。
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