【W(wǎng)】鴉爪之縛
斯維因標記目標區(qū)域,在短暫延時后,巨爪抓住敵方單位造成魔法傷害,并束縛敵人。
小貼士:W技能在最新版本中已經(jīng)遭到拳頭的削弱,從原來的全等級2秒變成了從1秒開始隨著技能等級遞增。
解析:這是烏鴉的第二個控制技能,一個有著AOE范圍的群體禁錮技能。雖然延遲的設(shè)定 使得它在對線之中很難命中敵人,但如果與Q配合的話能大幅度的增加成功率。不過一旦時間拖入團戰(zhàn),W技能的恐怖之處就得到了發(fā)揮。由于戰(zhàn)場上大部分人的注 意力都會集中在各個點上,這時烏鴉的W就會更為輕松了控制住敵方英雄,滿級長達2秒的禁錮足以幫助己方在一場團戰(zhàn)中取得一些優(yōu)勢。
【E】苦難折磨
斯維因折磨他的目標,造成75/115/155/195/235(+0.8*法術(shù)強度)魔法傷害,持續(xù)4秒。在折磨過程中,斯維因的攻擊對目標造成的傷害增加8/11/14/17/20%。
解析:這是烏鴉最核心的傷害技能,不僅有著高達0.8的法術(shù)加成。在滿級之后更是能夠 達到20%的額外法傷。值得一提的是,這增加的額外傷害不僅包括烏鴉本身的技能,還將平A點燃以及天賦等所有能夠考慮到的因素都包括其中。在前期經(jīng)常一個 EQ連招下去,配合走A就能要對面半條命。這也是S6版本中烏鴉為何強勢的主要原因,而且稍后再玩法之中我們會詳細提到這個問題。
【R】邪鴉附體
開啟:斯維因化身為烏鴉,在該時段內(nèi)放出3只體型略小的烏鴉每秒攻擊附近的敵人,優(yōu)先攻擊英雄。每只烏鴉造成50/70/90(+0.2*法術(shù)強度) 魔法傷害,并治療斯維因?qū)τ⑿蹅χ档?5/75/75%/對小兵傷害值的25/25/25%。 維持邪鴉附體的法力消耗每秒增加5/6/7。
解析:R技能就是烏鴉之所以能夠成為法坦橫行霸道的主要資本,在變身之后提供了大量的 AOE持續(xù)輸出的同時,還能夠恢復造成對英雄傷害值的75%以及小兵傷害值的25%。這給予了烏鴉一個秀的資本,不僅在換血的時候損傷極小,更是在面對敵 人Gank時一打二也不會虛上分毫,如若是敵方中野兩個英雄爆發(fā)并不高,那么來Gank基本上就是給烏鴉送人頭,讓人看不懂的回血會教他們做人。值得一提 的是,沙漏中的烏鴉如果還在保持著烏鴉形態(tài),也不會中斷你對敵人的吸血,這點稍后也會詳細講解。
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