感覺(jué)填充法術(shù)價(jià)值下降。吸取生命和吸取靈魂雖然傷害有所差別。但要選擇吸取靈魂就得放棄雙倍痛苦詛咒。
實(shí)戰(zhàn)中,可以把放填充法術(shù)的時(shí)間換成給更多的目標(biāo)上痛苦詛咒。感覺(jué)更好。
我練級(jí)中都是帶地獄火,AOE傷害+嘲諷。靈魂虹吸隨意引怪,一般拉個(gè)5-6只怪,對(duì)其中一只讀腐蝕之種,然后隨意丟痛苦詛咒。
對(duì)其中一只上滿Dot,迅速擊殺,觸發(fā)神器靈魂烈焰的效果,又是范圍AOE。
腐蝕之種爆炸+神器靈魂烈焰可以迅速削減怪物血量,只有隨意再殺另一只殘血怪物,又可以引發(fā)連環(huán)靈魂烈焰,瞬間全部斬殺。
還有一個(gè)非常非常嚴(yán)重的問(wèn)題,就是痛苦術(shù)的控藍(lán),7.0讓我重新回到了以前SS血藍(lán)交換頻繁時(shí)期,往往一套技能還沒(méi)有打全。就已經(jīng)空藍(lán)了。
雖然理論上說(shuō)法力分流一定是藍(lán)越低用越劃算,但起手第一個(gè)法力分流的BUFF是沒(méi)有辦法的。所以如何規(guī)劃藍(lán)和血恐怕會(huì)是將來(lái)的大問(wèn)題。順便說(shuō)一句,靈魂虹吸的回復(fù)量根本不能看,一跳1500/34W。
還有個(gè)不爽的地方,就是神器經(jīng)常會(huì)逃逸出靈魂讓你無(wú)法脫戰(zhàn)?赡艿纫院髠Ω吡穗S手一Dot就能跳死靈魂時(shí)會(huì)好很多。
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