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魔獸7.0測(cè)試服:痛苦術(shù)技能及神器實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-12-07 20:12:23 | 閱讀:82 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

測(cè)試服實(shí)戰(zhàn)困難點(diǎn)在于,一來(lái)任務(wù)有BUG需要自己偷跑到至高山,我之前都不知道。二來(lái)打本排隊(duì)要1小時(shí),容易卡掉線。

所以這份攻略看似很少,不過(guò)都是我的心得干貨。

http://cimg.178.com/wow/v5/zz08.png"background-attachment:initial;background-size:initial;background-origin:initial;background-clip:initial;background-position:0px 50%;background-repeat:no-repeat;text-indent:2em;"> 首先貼天賦:

魔獸7.0測(cè)試服:痛苦術(shù)技能及神器實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)

主要爭(zhēng)議就在于15,30,60,100級(jí)天賦。

15級(jí)天賦:

鬼影:現(xiàn)在有15S CD,重置CD別想了,浪費(fèi)DPS,除非你能保證怪在14.5S的時(shí)候死。不然只是一個(gè)15S CD的單體技能。15S很重要。

練級(jí)時(shí)候根本不會(huì)用這種技能的。

雙倍苦痛:很好很強(qiáng)大,練級(jí)時(shí)很多時(shí)候小怪血量并沒(méi)有那么多也可以用。因?yàn)樗峭纯嘈g(shù)目前唯二的回復(fù)碎片的技能。另一個(gè)是點(diǎn)出天賦的吸取靈魂。

講到這里就不得不說(shuō)夜幕,技能書內(nèi)無(wú)夜幕。腐蝕術(shù)也不回復(fù)夜幕了。

吸取靈魂:選擇吸取靈魂的原因就是可能場(chǎng)合不是和多目標(biāo),不然我肯定選雙倍苦痛。

30級(jí)天賦:

傳染:痛苦無(wú)常使你增傷5%,還需要考慮碎片和覆蓋。完全比不上第2第3。

永久腐蝕術(shù):節(jié)省GCD麼?我覺(jué)得這個(gè)天賦最大的價(jià)值在于,可以只保留腐蝕之種,把腐蝕術(shù)移除技能欄。練級(jí)時(shí)候很好用。

法力分流:估計(jì)只有我一個(gè)人發(fā)現(xiàn)。。。實(shí)測(cè)效果是使用法力分流之后,扣除你40%當(dāng)前法力值,增加15%傷害。注意是當(dāng)前。

60級(jí)天賦:

靈魂虹吸:?jiǎn)渭優(yōu)榱藷o(wú)線距離引怪,小部分為了狗狗的暗影撕咬。

群體腐蝕之種:4個(gè)目標(biāo)吧,非常給力的AOE技能了。痛苦現(xiàn)在AOE能力很強(qiáng),詳細(xì)見樓下。

靈魂收割:覺(jué)得聊勝于無(wú)。三系都是一樣的。

100級(jí)天賦:

靈魂鏡像:重中之重,我覺(jué)得是堪比當(dāng)初MOP時(shí)期內(nèi)側(cè)給的500%范圍傷害的天賦。從此開啟鋼琴手的生活。強(qiáng)行化任何BOSS為雙目標(biāo)。巨量減少跑位。1 召喚一個(gè)木樁2 專心打木樁

詭異魅影:一般般,如果是30SCD我可能會(huì)用,目前僅僅只是1分鐘CD。傷害低,效果華麗。沒(méi)什么大用。

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