四、游戲節(jié)奏的調(diào)整
即便對于職業(yè)選手來說,這短短的季前賽也不足以讓他們對新的游戲節(jié)奏有非常深刻的認識,更何況我等平民玩家。所以定性的東西我不再多加妄言,僅就一些因調(diào)整而可能出現(xiàn)的變化加以說明。
(一)FARM與GANK
我的總體感覺是,豬妹在早期進行FARM的安全性和效率都提高了,這點對于豬妹來說是非常有利的。與此同時,由于視野布控的普遍性削弱,所有打野英雄的 GANK機會都得到了提升。對于GANK和FARM的取舍大家見仁見智,我們只要了解不論是我們悶頭刷野還是去偷襲對手都變得更簡單了即可。
(二)視野的布控
我們現(xiàn)在真正成為“移動眼石”了!與上賽季來比較,我們不僅獲得了更多的眼,而且這些眼還是免費的!與此同時,由于其他位置對視野布控能力的削弱,我們需要更多地承擔起視野布控的責任。多跑路,多插眼。
(三)作戰(zhàn)方向的選擇
由于峽谷先驅(qū)的加入,我們不必再向從前那樣總是將中期以前的戰(zhàn)斗焦點放在下路。實際上,我認為峽谷先驅(qū)所提供的迷你大龍BUFF在前中期的作用比小龍 BUFF要更大:它不僅能增強單個英雄的戰(zhàn)斗力(通常這個BUFF給到此時相對強勢的上單或中單效果是最好的),而且還增強了小兵的推塔能力。如果中路英 雄拿到了這個BUFF可以組織中推逼迫中路防御塔,如果上路英雄拿到這個BUFF可以在短時間內(nèi)形成一個優(yōu)勢非常明顯的“41分推”,這個新增野怪的戰(zhàn)術(shù) 價值非常好,但目前肯定沒有被完全開發(fā),我們拭目以待。
結(jié)語
因為賽季剛剛開始,加上自己最近游戲和寫作的時間都不是太充裕,其他沒有提及的部分就不再展開來說了。隨著時間的推移,肯定會有更多的新內(nèi)容被挖掘出來。如果日后有了更多全新的體驗,我依舊會及時與大家分享。
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