如果既想讓豬妹有不錯的硬度,又習(xí)慣于依靠迅捷的速度頻繁進(jìn)行GANK的各位,可以選用上面這套防御天賦的變種配置。這套配置犧牲了一定的硬度和輸出能力,換來了不錯的機(jī)動性。
如果你追求極端的傷害能力,也可以試試上面這套放棄防御能力的攻擊天賦。這套配置防御力比較差,靈活性也就那么回事,優(yōu)勢就在于能鋪的攻擊能力基本都鋪全了,可以打出成噸傷害。
上面這幾個示例都是相對極端的情況,而如果你對豬妹這個英雄有自己的理解,則完全可以拋開這個模板,按照自己的需要進(jìn)行配置。其實(shí)對于豬妹來說,天賦的選擇無非就是在防御能力、靈活性、輸出能力這三方面不斷進(jìn)行權(quán)衡取舍而已。
除了天賦以外,符文目前來看不需要太大調(diào)整。因?yàn)橐肮直幌魅酰凑障聢D所示的S5原始搭配即可:紅色攻速,黃色護(hù)甲,藍(lán)色CDR,紫色法強(qiáng)。
鑒于野怪被削弱,如果想把紅色攻擊速度符文拿掉換成穿透、護(hù)甲或者AP也未嘗不可,不過在實(shí)測后,我決定暫不替換(具體情況下面會說)。
三、出裝順序調(diào)整
(一)出門裝選擇
游戲更新之后我上線去進(jìn)行自定義測試,因?yàn)檩p信系統(tǒng)給出的默認(rèn)出門裝,以至于我只打到第三波時便慘遭野怪毆打致死。雖然平時起手會有隊(duì)友協(xié)助開怪,自定義時的測試結(jié)果肯定會更加苛刻一些,不過我感覺默認(rèn)出門裝并不理想。在做了多次測試后,我推薦出門裝這么選。
實(shí)測結(jié)果顯示,如果以目前的天賦符文配置來自定義打野,選擇獵人護(hù)身符+3紅藥水的出門裝是可以讓豬妹連續(xù)清掉5波野怪的,這比改版前的初期效率甚至提高了不少。如果實(shí)戰(zhàn)中有隊(duì)友幫忙起手,則可完整打完自己半?yún)^(qū)的野怪再回家。即便我們覺得清完6波再回家血線不太安全,即便只打掉5波野怪回家也可以買出二階打野刀+復(fù)用型藥水。而且由于現(xiàn)在的黃色飾品變成了守衛(wèi)儲蓄的模式,在我從前說的“第四波危險(xiǎn)點(diǎn)”的時間節(jié)點(diǎn)上第二個守衛(wèi)眼也會完成充能,這樣危險(xiǎn)性就會大大降低。所以如果不是準(zhǔn)備起手抓人而是準(zhǔn)備穩(wěn)妥FARM度過前期,我推薦獵人護(hù)身符+3個紅藥水+黃色飾品的出門裝組合。
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