40%攻擊速度提升
100額外攻擊距離(對炮兵有效)
峽谷先驅(qū)的登場為上路開辟了一個具有多種可能性的戰(zhàn)場,它的戰(zhàn)略意義在前期甚至高于小龍,因此游戲節(jié)奏也不再像我之前所說的那樣“6級開始到進(jìn)入游戲中期之前應(yīng)該把大部分精力放在中路到下路的這一片區(qū)域”。
(二)調(diào)整原則
游戲環(huán)境有變化,我們自然需要調(diào)整游戲方法才可以適應(yīng)當(dāng)前的節(jié)奏。對于豬妹的使用者來說,根據(jù)游戲環(huán)境的變化,我們需要立刻調(diào)整的東西有這幾樣:
天賦與符文,出裝順序,以及游戲前中期的節(jié)奏。在接下來的章節(jié)里,我將會一一介紹這幾個重要問題。
二、天賦符文調(diào)整
S6季前賽對天賦系統(tǒng)進(jìn)行了巨大的調(diào)整,以往的加點(diǎn)思路已不再適用,我們需要重新思考如何分配天賦。審視了全新的天賦樹后,我們會發(fā)現(xiàn)如果按照固有的加點(diǎn)思維去看待新的天賦樹,將感到非常頭疼。
這是一張舊版的豬妹天賦圖。因?yàn)榕f版的深層防御天賦只是更多地提供回復(fù)能力及反控制能力,對于硬度的提高并不多,所以S5的豬妹更多地采用攻擊系天賦,以求用盡量多的防御道具來換取攻守兼?zhèn)涞男Ч。但是到了S6賽季,情況出現(xiàn)了變化。
這是一張新版的空天賦樹。我們從最左邊的兇猛系來看。S5賽季時兇猛系第一行的狂怒和巫術(shù)是需要一起加的,現(xiàn)在不僅巫術(shù)改成了不加CDR只加技能傷害,這兩個技能還必須二選一了。除此以外,第四行的恃強(qiáng)凌弱與第六行的冥火之觸也是非常適合豬妹輸出的天賦。
天賦樹中間的詭詐系囊括了舊版攻擊天賦中相當(dāng)關(guān)鍵的無情與危險(xiǎn)游戲兩個天賦。原先我們只要選擇深攻擊天賦,這兩個關(guān)鍵天賦就可以與其他優(yōu)質(zhì)攻擊天賦兼得,現(xiàn)在如果想同時擁有這兩部分天賦,我們則必須選擇主兇猛副詭詐的加點(diǎn)方式。與此同時,我們還可以注意到的是,詭詐天賦樹的深層天賦并不適合豬妹,所以不論怎么選擇,最多只建議把詭詐天賦樹加到危險(xiǎn)游戲。
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