第一套輸出手法:小循環(huán)
1.疾風(fēng)彈:補(bǔ)槍---每個(gè)技能施放完時(shí)插一發(fā)疾風(fēng)彈。
2.震蕩彈:瞬發(fā),可以跟疾風(fēng)彈一起施放。
注:這倆技能是最容易配合的,刻意要求的話,也不是很容易達(dá)到最好的程度。
①:疾風(fēng)彈→震蕩彈→疾風(fēng)彈
注:練輸出前,小循環(huán)最重要,想練好小循環(huán),這個(gè)是關(guān)鍵,看起來確實(shí)是簡單,如果是要求你瞬間一起放出去呢?
3.黯滅彈:吟唱略長,整個(gè)副本下來,傷害卻很高(不知道說啥)
、偌诧L(fēng)彈→震蕩彈→疾風(fēng)彈→黯滅彈→疾風(fēng)
注:小循環(huán),多數(shù)情況都在用,練好小循環(huán)是提高秒傷的關(guān)鍵之一,畢竟疾風(fēng)彈的傷害很犀利。
第二套輸出手法:爆發(fā)型
螺旋刃:目前版本中,螺旋刃傷害是最高的,任何能搭配上的技能,都會(huì)被利用。
死亡標(biāo)記:每次傷害額外附加XXX點(diǎn)
、俾菪小劳鰳(biāo)記
注:因?yàn)閎oss對buff讀秒很快,所以螺旋刃在后面
個(gè)人說明:死亡標(biāo)記留著和螺旋刃一起施放,死亡標(biāo)記有CD就放。
、诼菪小劳鰳(biāo)記→毀滅連爆
注:如果冷卻剛好就可以用,如果毀滅連爆放的快,吃個(gè)三波傷害應(yīng)該沒問題。
毀滅連爆:傷害方面確實(shí)不容質(zhì)疑的,因?yàn)閎uff短,也希望大家能使用智能施法來放這技能
、俅┰茝椀谝徊ù驍唷罩姓鸬乩住涞貧邕B爆
注:傷害確實(shí)高了一些,如果沒丟準(zhǔn)或者悟道低,傷害不會(huì)太明顯
個(gè)人說明:如果震地雷在冷卻那就用震蕩彈+疾風(fēng)彈,毀滅連爆有CD就放,沒必要為了某技能讓自己出現(xiàn)技能空檔
第三套輸出手法
死亡狙擊:
、俾菪小劳鰳(biāo)記→死亡狙擊
注:為了防止無雙力不夠使用,可以點(diǎn)出震蕩和疾風(fēng)的無雙獲取30%加成。
嚴(yán)重說明:不是每次螺旋刃死亡標(biāo)記之后都能放死亡狙擊的,使用毀滅連爆后冷卻時(shí)期,你最多可以放一個(gè)死亡狙擊,確保冷卻結(jié)束后有足夠的無雙力施放毀滅連爆。
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