當(dāng)然暴雪還沒有頑固不化,沒有走到諾基亞的那一步,MOBA類游戲的火爆一直看在眼里,2010年《星際爭霸2:自由之翼》面世,還有全新的無 比強(qiáng)大的《星際爭霸2》地圖編輯器。基于這個地圖編輯器《暴雪DOTA》誕生了,幾經(jīng)周折改名《暴雪全明星》,后來又改名為現(xiàn)在的《風(fēng)暴英雄》。而在這個過程中,暴雪還是沒有把精力放在《暴雪DOTA》上面,工作重心還在《星際爭霸2:蟲群之心》上面,全力研發(fā)蟲群之心。
同時,在這個過程中,讓2009年推出并不被看好的《英雄聯(lián)盟》異軍突起,迅速發(fā)展,《英雄聯(lián)盟》的異常成功給《暴雪DOTA》當(dāng)頭一棒,當(dāng)然在2013年的時候已改名為《風(fēng)暴英雄》。
從整個發(fā)展過程來看,暴雪一開始并沒有拿《暴雪DOTA》當(dāng)回事,很多時候像是應(yīng)景之作,時代變了,MOBA類游戲火了,我也來湊個熱鬧,至于要不要全力去做,不,我還有別的事情更重要。
當(dāng)《星際爭霸2:蟲群之心》完成后暴雪才調(diào)配該部門的人員去制作《風(fēng)暴英雄》,當(dāng)真的開始制作的時候,暴雪作為一個堅守公司文化理念的公司,絕 對不會照搬復(fù)制一個和《DOTA》《英雄聯(lián)盟》類似的游戲,哪怕《英雄聯(lián)盟》照搬不誤就能火。這樣一來制作時間就會加長很多,一兩年是完成不了的。果不其 然,這么一晃,從2010年到2015年,用了將近5年的時間。
而這5年時間,《英雄聯(lián)盟》從不被看好一躍成為MOBA類游戲的霸主!讹L(fēng)暴英雄》就這樣錯過了“時間窗口”,讓別人一家獨大。試想如果《風(fēng)暴英雄》能夠在2010年推出,那應(yīng)該就沒有《英雄聯(lián)盟》什么事了。但是歷史沒有時間倒流,這些假設(shè)毫無意義。
值得慶幸的是,暴雪最終還是給我們帶來了不一樣的《風(fēng)暴英雄》,開發(fā)組甚至不稱它為MOBA類游戲,而稱它為大亂斗,不管怎么樣《風(fēng)暴英雄》的成長才剛剛開始!
來看看《風(fēng)暴英雄》的發(fā)展史:
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