大概在2003年前后一兩年,PC游戲市場上超級火爆的是即時戰(zhàn)略游戲(RTS),那時的火爆程度甚至不是現(xiàn)在MOBA類游戲能比的。
在這個時候,基于《魔獸爭霸》地圖編輯器由玩家自制的地圖有很多,其中一張地圖慢慢火爆起來了,它叫:遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi)(Defense of the Ancients)簡稱DOTA,以對立的兩隊展開對戰(zhàn),通常雙方人數(shù)是5V5。后來兩年,這張地圖經(jīng)過很多高玩的改編,直到后來它的魅力超過了《魔獸爭 霸3》本身,發(fā)展出一種新的游戲類型:多人在線戰(zhàn)術(shù)競技(MOBA)。
到了2010年前后,MOBA類游戲徹底火爆了,這讓很多人蠢蠢欲動,一些游戲廠商也開始研發(fā)類似的游戲。
然而這個時候暴雪在干什么?這個時候暴雪已是一家大公司,他手里握有幾款重量級的游戲。依然有大量玩家的《魔獸爭霸3》《星際爭霸》,如日中天 的《魔獸世界》,2007年就開始秘密研發(fā)的《泰坦》,即將面世的《星際爭霸2》,正在研發(fā)的《暗黑破壞神3》,所有這些都是超級大作,暴雪沒有理由不做 這些。
暴雪也看到了MOBA游戲的火爆,也與遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi)(DOTA)這張地圖的一個制作人談了合作收購的事情,但是暴雪還是犯了一個大公司的通。 對新生事物反應(yīng)遲鈍,抱著自己既得成就不放,對新興的苗頭不快速跟進(jìn),市場在三五年后就會發(fā)生翻天覆地的變化,如果大公司不做出改變,不是衰落就是被邊緣 化,而新興小公司會迅速崛起。
可想而知,暴雪手握那么多重量級游戲,對于DOTA的合作收購事宜或許心不在焉,最后不了了之。何況,對于DOTA,《星際爭霸2》更重要,但是市場告訴暴雪即時戰(zhàn)略游戲已經(jīng)不流行了。
再后來,既然沒與暴雪談攏,談合作的這個制作人找到了新的買家,DOTA就成了一個游戲,不再是一張地圖,慢慢發(fā)展壯大起來,自成一派,玩家的人口數(shù)量,急追暴雪游戲的玩家人數(shù)。
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