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暗黑2主創(chuàng)設(shè)計(jì)師專訪:偉大作品是如何誕生的

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-09-17 13:50:29 | 閱讀:94 |  標(biāo)簽: 暗黑   | 分享到:

  Max Schaefer:我們聘請了很多員工,我們必須雇傭更多人手來填補(bǔ)空缺,所以就有了設(shè)計(jì)師 Stieg Hedlund,Scandizzo 兄弟等等很多人加入進(jìn)來,F(xiàn)在回想起來,暗黑2的規(guī)模得到了極大擴(kuò)展。我們有了更大的目標(biāo),我們試圖去做更多的事情。 我們必須搬去一間更大的辦公室,然后再搬到又更大一間的辦公室,然后再搬。所以,是的,那時(shí)就是成長時(shí)期。需要比我們我們之前所習(xí)慣的更多的管理。

  Erich Schaefer:我們中沒有人有過任何的管理經(jīng)驗(yàn),直到今天也差不多。我們犯了很多的錯(cuò)誤。我覺得最經(jīng)典的錯(cuò)誤就是我們的時(shí)間和日程安排,我們從游戲推 出前一年或者兩年就開始趕工,心里想著我們4個(gè)月后就能正式推出了。然后大約四個(gè)月的努力工作之后我們發(fā)現(xiàn)離推出還差的老遠(yuǎn)呢,然后我們就不得不稍微舒緩 一段時(shí)間。這就是典型的時(shí)間安排錯(cuò)誤和對項(xiàng)目進(jìn)度預(yù)測不準(zhǔn)。這樣的錯(cuò)誤總是會發(fā)生,但是我認(rèn)為這是我經(jīng)歷最糟糕的例子之一。

  Max Schaefer:這一切都源于在你開始進(jìn)入這樣一個(gè)項(xiàng)目后,你會發(fā)現(xiàn)你可以做那么多很酷的事情。而我們又沒有了時(shí)間和金錢方面的限制,所以為什么不添加 這些功能呢?所以我們想要做的事情迅速地增加,突然之間,一個(gè)為期兩年的項(xiàng)目變成一個(gè)為期三年的項(xiàng)目,而像 Erich 說的那樣,我們最后沖刺趕工的階段花了太多的時(shí)間。而事實(shí)上,在暗黑2開發(fā)的末期我們遭遇了一些糟糕的時(shí)刻,隨著企業(yè)和項(xiàng)目的增長,每個(gè)人都不得不每周工 作七天,只要醒著就是工作,這樣的狀況一直持續(xù)了快一年。

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