二、洞察提供的命中對外攻影響較大,外攻總成長才0.65,洞察加的是內(nèi)攻;
三、力道vs氣勁,外攻vs內(nèi)攻,洞察vs力氣,這幾個關(guān)鍵的選擇都卡在臨界點之上;
這個職業(yè)的屬性在輸出端與真武有很強的相似之處,相比真武
1.真武的洞察->命中加成只有標準的1/2
2.五毒比真武少了氣勁的0.1外攻加成;
真武雖然屬于中庸流派,但其屬性收益為氣勁>力道>洞察,而五毒與之相比,氣勁收益更低,而洞察收益更高,就出現(xiàn)了氣 勁≈力道≈洞察的情況。甚至可以估計,怎么堆在數(shù)據(jù)結(jié)果上差別不會很大,但PVE和PVP還是略有差別的。因為在防守端,真武是double內(nèi)防,而五毒 是double外防,所以真武PVP主氣勁,五毒PVP則要主力道。
(題外話:關(guān)于內(nèi)外防收益,個人認為PVP外防收益更高,一方面PVP的輸出主要產(chǎn)生在破定情況下,外攻造成完整傷害,另一方面主流的太白唐門丐幫都是外攻遠遠大于內(nèi)攻,也只有36D可能會有緣分劈不破定輸出爆炸的情況,但18號,你懂的)
PVE
氣勁>洞察≈力道>根骨>身法
命中>內(nèi)攻≈外攻
PVP
力道>洞察>根骨≈身法≈氣勁
命中≈外攻>內(nèi)攻
綜合(PVE30%,PVP70%,沒多少人會喜歡對著BOSS玩翻滾玩隱身自High的吧)
力道≈洞察>氣勁>根骨>身法
命中>外攻>內(nèi)攻
簡易結(jié)論:PVE氣勁+洞察+命中+雙攻;PVP力道+洞察+命中+雙攻;
圓石:恒慧/慧力
三角:攻命/會命/傷命
心法:因為心法收益表中暫沒有更新五毒職業(yè),也還缺乏實戰(zhàn)開發(fā),在此不作評論。但可參考真武,請勿參考太白和唐門!五毒的力道比這兩個職業(yè)強得多,洞察卻是個半吊子。
總結(jié):寫了兩三天的內(nèi)容,各位先看著,能一字不漏看到這里也算是拜謝了,總結(jié)什么的以后再說吧。如有謬誤歡迎指正,我會修改以達到完美。但請各位新手不要帖子都不看完就拋出“唐門堆氣勁你是SB吧”這種言論,謝謝合作。
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