加點路線:主Q副W,一級E,有R學(xué)R。6級進化Q,11級進化E,16級進化W。
解析:Q技能為螳螂主要輸出技能,等級越高傷害越高,并且消耗不變,建議主升。W技能為螳螂唯一一個遠程技能,等級越高傷害越高,并且回血越多,建議副升。 E技能前期學(xué)一級提供位移即可。6級進化Q技能可以讓螳螂在清野和抓人時傷害非常高。11級進化E技能可以讓螳螂在小規(guī)模的團戰(zhàn)里輕松收割,16級進化W 技能可以讓螳螂在團戰(zhàn)時造成大量的aoe傷害和減速。
打野思路:
S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和過去完全不同,變的很慢。和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因為現(xiàn)在野怪傷害很高,兩個人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會這樣起手,螳螂一般也會這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍色方占優(yōu)一點,因為紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先懲戒后拿下蛤蟆buff 可以自己打掉藍buff后去打紅buff,在打到一半的時候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff 后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因為沒有懲戒并不會提供回血,而這時候血量不高的時候打藍buff這時候懲戒僅僅是提供一個加速打野的效果,因為藍buff提供的回復(fù)大量藍量并沒有多大用處,因為打完藍buff我都有藍buff了還要這一點瞬間回藍干什么,而且打完藍buff后血量也基本很少了,只能回家。
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