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人人游戲之殤:曾經(jīng)市值一百億的游戲公司如何被玩壞

來源:游戲葡萄 | 時(shí)間:2015-07-11 17:36:31 | 閱讀:132 |  標(biāo)簽: 陳一舟 游戲 人人網(wǎng)   | 分享到:
人人游戲之殤:曾經(jīng)市值一百億的游戲公司如何被玩壞

當(dāng)下的手游榜單霸主自然是騰訊無疑,可又有多少人知道,早在騰訊帝國(guó)崛起之前,曾經(jīng)有另一家公司把持著手游市場(chǎng)的大半壁江山——由陳一舟所領(lǐng)導(dǎo)的人人游戲。從頁游到手游,人人游戲隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展經(jīng)歷了大起大伏,從市值一百億人民幣的準(zhǔn)上市公司,到最終幾乎被市場(chǎng)所遺忘。


稱霸榜單,距上市一步之遙


2006年,人人游戲成立,那時(shí)還叫做千橡游戲,隔年推出了其自主研發(fā)的首款網(wǎng)頁游戲《貓游記》;谌巳思瘓F(tuán)旗下紅極一時(shí)的WEB2.0先鋒社區(qū)貓撲所構(gòu)筑的社交網(wǎng)絡(luò),《貓游記》幫助人人游戲在頁游領(lǐng)域取得了開門紅。


人人游戲經(jīng)歷過兩個(gè)輝煌時(shí)期。第一個(gè)輝煌期始于2008年,那一年人人游戲推出了國(guó)內(nèi)首款MMORPG網(wǎng)頁游戲《天書奇談》,由于是國(guó)內(nèi)第一波做游戲的公司,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)上基本沒有有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,再加上MMORPG這個(gè)方向把握得準(zhǔn),《天書奇談》很快實(shí)現(xiàn)了名利雙收,人人游戲也因此壯大了起來。


第二個(gè)輝煌期出現(xiàn)在2011年底到2012年。2011年下半年,人人游戲推出了一款SLG頁游《亂世天下》,起初成績(jī)并不突出。眼看著國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)開始掀起一股洶涌的智能機(jī)風(fēng)潮,《亂世天下》的制作人鄭英帶領(lǐng)幾個(gè)人將它移植到了iOS平臺(tái)并上架App Store,令人意想不到的是,這款直接使用Adobe Air移植的手游展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸金能力。


于是嘗到了甜頭的人人游戲緊接著把所有在運(yùn)營(yíng)的頁游全部通過Flash移植變成了iOS平臺(tái)的手游,盡管當(dāng)時(shí)Adobe Air推出的只是一個(gè)beta測(cè)試版本,但由于人人游戲的技術(shù)部門擁有頁游研發(fā)的雄厚實(shí)力,很快就基于這個(gè)測(cè)試版本完成了一套高效的移植工具,能夠輕松便捷地將現(xiàn)有的頁游移植到移動(dòng)平臺(tái)。這樣一來,人人游戲在產(chǎn)品和渠道兩方面都可謂遙遙領(lǐng)先。


在當(dāng)時(shí),國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)還處于起步階段,安卓渠道尚未開始膨脹,越獄渠道更是還沒成型,而占領(lǐng)市場(chǎng)大多數(shù)份額的App Store也尚未形成嚴(yán)密的監(jiān)管體系,寬松的市場(chǎng)環(huán)境給人人游戲的營(yíng)銷提供了巨大的機(jī)遇。人人游戲不僅是國(guó)內(nèi)第一批經(jīng)營(yíng)重度收費(fèi)型手游的公司,也是第一批嘗試刷榜這一捷徑的公司。由于當(dāng)時(shí)蘋果對(duì)于App Store的監(jiān)管存在很多漏洞,刷榜的成效是驚人的,甚至2012年下半年的頂峰時(shí)期,出現(xiàn)了榜單前十名中有九款都是人人游戲的盛景。

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