MOBA具有競(jìng)爭(zhēng)性,排位賽尤為激烈。如果不是渴望進(jìn)步和升級(jí),你也不會(huì)想去打排位。人們總是說(shuō)這個(gè)游戲不能carry,某種程度上的確是那樣,但也不盡然。
我想闡述一下在游戲時(shí)我腦中時(shí)刻謹(jǐn)記的一些信條和真言,來(lái)幫助那些仍在登頂之路苦苦掙扎的人。他們的確有效,會(huì)對(duì)你有幫助。
下面開(kāi)始:
1 知道何時(shí)撤退
在我知道DOTA是什么之前,一個(gè)朋友給我介紹WAR3里的一個(gè)很酷的新型地圖(也就是DOTA)。他給我的建議是這樣的:“要想玩好這個(gè)游戲,唯一的途徑就是知道何時(shí)該撤退。這是這個(gè)游戲的全部?jī)?nèi)涵!碑(dāng)然,DOTA肯定不僅僅如此,但是他的建議一直留存在我腦海里。如果你大腦里任何一部分告訴你,“也許我們?cè)摮吠肆恕,那就照做。十有八九,那是正確的確定。
2 你的小地圖是你的朋友。
不僅僅只是一個(gè)好朋友,或者好同學(xué),我說(shuō)的是你最好的,最重要的,也許是愛(ài)你到發(fā)狂而你沒(méi)發(fā)覺(jué)的朋友。如果你沒(méi)有每隔兩秒看一次地圖(也許還不夠)它就會(huì)很失望——你傷害了它。不要這么做。如果你被人陰了然后琢磨,“我靠,他們從哪兒冒出來(lái)的?”,大概你的小地圖已經(jīng)十分惱火你為什么那么久都不打電話(huà)找它了。
3 停步走(多動(dòng)癥)#1
走A,或者有人叫它Orb Walking#2。你永遠(yuǎn)不要,重復(fù)一遍,永遠(yuǎn)不要站著不動(dòng)。不管是你在清小兵,還是在團(tuán)戰(zhàn),單挑,做任何事,你一定要保持移動(dòng)。每一次你發(fā)出一個(gè)攻擊指令,你需要接上一個(gè)移動(dòng)指令來(lái)輔助它。這不僅僅只是對(duì)遠(yuǎn)程英雄來(lái)說(shuō)的。我說(shuō)不出有多少次看到伊利丹在Q或者W之后站在原地攻擊敵人,然后像個(gè)小鴨子找媽媽一樣跟著敵人直到他的下一個(gè)Q好,因?yàn)樗腤還有7秒CD,因?yàn)樗荒芷展。你需要攻擊,和目?biāo)一起移動(dòng),攻擊,繼續(xù)跟著你的目標(biāo),如此輪回。對(duì)遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō)也是一樣。站著不動(dòng),你就是坐以待斃(sitting duck——作者:我跟鴨子有什么仇,我也不知道)。
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