極寒冰凍:推薦,乍看之下只是25%變成35%,提高了10%而已,但是對(duì)吉安娜來(lái)說(shuō)這10%會(huì)相差很多。減速越強(qiáng),那目標(biāo)逃離你暴風(fēng)雪范圍的時(shí)間就越久,那第二下的傷害打到的幾率便更高,同理飛行較慢的寒冰箭也更容易命中。減速效果更強(qiáng)了能降低對(duì)面逃跑的幾率。一般我在1級(jí)的時(shí)候90%以上的情況是推薦加極寒冰凍的。
咒術(shù)師的追求:一個(gè)非常熱門的通用天賦(一級(jí)不知道加什么天賦?加吃 球就對(duì)了。,因?yàn)榧材仁莻(gè)貧藍(lán)英雄,加上前期強(qiáng)悍的GANK能力,四處游走吃球的效率也不錯(cuò)。總體效果還不錯(cuò),不過(guò)因?yàn)槭锹殬I(yè)選手開(kāi)發(fā)出來(lái)的加法我本人不太喜歡加。因?yàn)楫吘刮覀冊(cè)诔郧蚍矫娴募?xì)節(jié)跟職業(yè)選手是沒(méi)法比的,而且路人局不確定因素 太多。所以這個(gè)天賦的作用就顯得沒(méi)有比賽里這么大了。
第二層(4級(jí))
寒冰碎片:不推薦,如果寒冰箭可以暈人的話我肯定會(huì)加。但是還是算了 吧,不管怎么想跟同層其他天賦比起來(lái)這個(gè)天賦都沒(méi)啥意義。
雪暴:范圍擴(kuò)大意味著一次暴風(fēng)雪可以攻擊到更多地?cái)橙,而且敵人被?二段暴風(fēng)雪砸到的幾率變大。是個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)天賦,也是路人局主流的加法。
奧術(shù)智慧:回藍(lán)天賦也是職業(yè)選手比賽時(shí)會(huì)選擇的天賦之一。如果因?yàn)樨毸{(lán)而考慮這個(gè)天賦的話跟1級(jí)的吃球選擇一個(gè)即可,我推薦吃球。
毒傷:前期神技,傷害高、CD短、增加單挑能力。吉安娜游走抓人的底氣 ,也是我最喜歡的4級(jí)天賦。順帶一提毒傷是一個(gè)獨(dú)立計(jì)算的單純傷害技能跟吉安娜本身的特質(zhì)加成沒(méi)一點(diǎn)關(guān)系。
第三層(7級(jí))
浮冰術(shù):說(shuō)是范圍其實(shí)只增加寬度不增加長(zhǎng)度,所以效果并沒(méi)有想象中理 想。還有一個(gè)減CD的效果是擊中敵人就觸發(fā)的,但是因?yàn)樗{(lán)的關(guān)系,而且不是隨時(shí)都有一群小兵跟著對(duì)面英雄,總體來(lái)說(shuō)選擇這個(gè)天賦的并不多。
霜凍:增加特質(zhì)加成的爆擊數(shù)值,直接提高傷害,簡(jiǎn)單暴力,不錯(cuò)的選擇 。
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