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新地圖永恒沖突要素分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-12 11:15:26 | 閱讀:90 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄   | 分享到:

新地圖永恒沖突要素分析

第二個(gè)機(jī)制就是只要任何一邊的boss血量進(jìn)入50%的瞬間,兩邊的boss就會(huì)在場地正中間打斗一番,動(dòng)畫效果非常炫酷!打斗過后他們的位置會(huì)重新配置一次。例如50%血之前可能是天使北,惡魔南,那50%之后就會(huì)隨機(jī)分配成天使西,惡魔東等等。這種交換只進(jìn)行一次,也就是交換后即使把原來多于50%血的那個(gè)boss打到50%血,也不會(huì)再次交換。

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50%血場中決斗

己方擊殺對(duì)方陣營的boss后獲勝,然后boss會(huì)在場地中間補(bǔ)充護(hù)盾,就像基地一樣,boss的血量是不會(huì)補(bǔ)充的,剛才剩多少就是多少。所以己方boss血量越多,在boss幫忙時(shí)候越有利。boss補(bǔ)充護(hù)盾時(shí)間固定大概1分鐘,這機(jī)會(huì)可以去摸野怪們。然后boss會(huì)隨機(jī)選擇一條防御最強(qiáng)的路線進(jìn)行推進(jìn),比如一條路有外塔,一條沒有,那boss會(huì)選擇有外塔的路線推進(jìn),這里又和鬼礦的固定路線不一樣了。

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吸收對(duì)方boss的殘骸補(bǔ)充護(hù)盾

boss分兩種階段:有護(hù)盾階段和無護(hù)盾階段。boss有護(hù)盾時(shí)是遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)對(duì)建筑物造成非常高的額外傷害。但是boss自己每釋放一次攻擊護(hù)甲就減少一部分。當(dāng)然玩家也可以攻擊boss從而減少boss護(hù)盾。當(dāng)護(hù)盾消失后,boss變成近戰(zhàn)攻擊,此時(shí)boss的攻擊力會(huì)根據(jù)護(hù)甲期間攻擊的次數(shù)而有變化。所以當(dāng)己方有boss時(shí),玩家應(yīng)該盡量保護(hù)boss不受對(duì)方玩家攻擊,而對(duì)方玩家就要想盡辦法盡快消除boss的護(hù)盾。 boss始終會(huì)釋放上面的兩種技能。

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有護(hù)盾的遠(yuǎn)程攻擊形態(tài)

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無護(hù)盾的近戰(zhàn)攻擊形態(tài)

綜上我們可見這張地圖圍繞boss進(jìn)行戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段:一個(gè)是爭奪boss的控制權(quán),一個(gè)是獲得boss后保護(hù)boss推塔。因?yàn)閎oss本身相對(duì)其他地圖的boss非常脆弱,但是攻擊力要強(qiáng)悍的多。同時(shí)在因?yàn)榈貓D上的野怪戰(zhàn)斗力也爆表,所以隊(duì)伍在戰(zhàn)術(shù)上可能就要考慮在何種時(shí)間去進(jìn)行打野。

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